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000 12.04.2001, 21:12 Scum |
wie kann ich func_trains dazu bringen auch um die x/y achse zu rotieren?
Ich habe ein einfaches Rezept, um ruhig zu bleiben.
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001 13.04.2001, 01:25 crid |
Verwende einen func_tracktrain dafür, der kann auch in x/y-Achse drehen.
crid |
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002 13.04.2001, 16:08 Scum |
kann ich einen func_tracktrain denn auch triggern? Oder muss der vom player gefahren werden? --Ich habe ein einfaches Rezept, um ruhig zu bleiben.
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003 13.04.2001, 17:30 crid |
....der funktioniert im prinzip genauso wie ein func_train... --crid |
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004 13.04.2001, 17:33 Rapsyx |
Frage:
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005 14.04.2001, 14:36 crid |
...denke mal schon. Du kannst ja für jede Kurve eine beliebige Seitenneigung einstellen.... --crid |
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006 14.04.2001, 20:29 erazor |
addendum: ist mri auch schon aufgefallen, dass man bei func_trains den drehpunkt nicht mit dem origin-brush verschieben kann... liegt das an zhlt? ... ich hab schon alles probiert, er nimmt als dreh/angelpunkt immer dan absoluten mittelpunkt des func_trains, egal wo der origin-brush ist... --grmml.. hier war einmal eine sig | Get Firefox! |
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007 15.04.2001, 16:08 crid |
...kann mir eigentlich nicht vorstellen, daß das an zhlt liegt, ich denke, daß das an HL liegt. Schade eigentlich, da z.B. Autos ziemlich bescheuert aussehen, wenn sie sich in einer Kurve um ihren Mittelpunkt drehen. Normalerweise wäre der Drehpunkt da ja die Hinterachse... --crid |
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