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Autor Beitrag
000
12.04.2001, 21:12
Scum



wie kann ich func_trains dazu bringen auch um die x/y achse zu rotieren?
ich habs mit Pitch/yaw/roll probiert aber es funzt net....wird das vieleicht ignoriert??
Ach, wie kann man den Rotationspunkt eines Trains so festlegen dass er NICHT in der mitte ist? (Nix origin verschieben...hab ich schon versucht)

--

Ich habe ein einfaches Rezept, um ruhig zu bleiben.
Ich laufe jeden Tag Amok...

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001
13.04.2001, 01:25
crid



Verwende einen func_tracktrain dafür, der kann auch in x/y-Achse drehen.
Was den Drehpunkt angeht, war ich eigentich bisher auch der Meinung, daß die Lage des Origin Brush den festlegt. Ist das nicht so??
....muß ich gleich mal auschecken.

--

crid

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002
13.04.2001, 16:08
Scum



kann ich einen func_tracktrain denn auch triggern?

Oder muss der vom player gefahren werden?

--

Ich habe ein einfaches Rezept, um ruhig zu bleiben.
Ich laufe jeden Tag Amok...

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003
13.04.2001, 17:30
crid



....der funktioniert im prinzip genauso wie ein func_train...

--

crid

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004
13.04.2001, 17:33
Rapsyx



Frage:
ich wollte ne Lore machen die sich in der Kurve 45° zur Seite neigt,das macht man dann auch so,oder?

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005
14.04.2001, 14:36
crid



...denke mal schon. Du kannst ja für jede Kurve eine beliebige Seitenneigung einstellen....

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crid

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006
14.04.2001, 20:29
erazor



addendum: ist mri auch schon aufgefallen, dass man bei func_trains den drehpunkt nicht mit dem origin-brush verschieben kann... liegt das an zhlt? ... ich hab schon alles probiert, er nimmt als dreh/angelpunkt immer dan absoluten mittelpunkt des func_trains, egal wo der origin-brush ist...

--

grmml.. hier war einmal eine sig | Get Firefox!

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007
15.04.2001, 16:08
crid



...kann mir eigentlich nicht vorstellen, daß das an zhlt liegt, ich denke, daß das an HL liegt. Schade eigentlich, da z.B. Autos ziemlich bescheuert aussehen, wenn sie sich in einer Kurve um ihren Mittelpunkt drehen. Normalerweise wäre der Drehpunkt da ja die Hinterachse...

--

crid

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