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Autor Beitrag
000
18.01.2007, 19:06
dalai



Hi,
Wie kann ich einen Aufzug machen, der seine Bedienung mit transportiert?
dann müsste ja der func_button auch ein func_train sein o.O

Grüße,
Dalai

--

Mitleid gibt's umsonst mein Freund, Neid muss man sich verdienen

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001
18.01.2007, 19:12
Skuldoon



indem du das fakst
den "knopf" machst du als einfachen brush als teil des train, dann machst du einen unsichtbaren knopf, der eben an der richtigen stelle sein muss´.
verstanden?

--

Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen.

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002
18.01.2007, 19:18
dalai



japp! danke, so hab ich's mir auch schon fast jedacht...
am besten noch mit nem changetarget den unsichtbaren knopf unbrauchbar machen, wa? :D

Aber ich kann mich entsinnen das in Halflife, der original version, am Anfang ein zug ist, bei dem die Tür nach dem einsteigen zu geht - un die Tür fährt mit!
Also ich wüsste nich wie man das faken sollte o.O

tschö

--

Mitleid gibt's umsonst mein Freund, Neid muss man sich verdienen

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003
18.01.2007, 19:48
Skuldoon



das faket man mit einem levelchange^^
so weit ich mich errinere lädt der, wenn man einsteigt und dann ist die tür zu und teil des trains^^

--

Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen.

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004
18.01.2007, 20:05
dalai



lol wie geil :D
Das kann ich auf ner KZ map wohl kaum einbauen ^^

--

Mitleid gibt's umsonst mein Freund, Neid muss man sich verdienen

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005
19.01.2007, 00:07
Agamemnon-Hellmapper



wohl kaum...

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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006
19.01.2007, 11:14
Schmogel



man könnte die türen als seperate func_trains machen, die mit dem aufzug mitfahren und wenn sie oben angekommen sind zur seite wegfahren. man müsste sie nur passend aufeinander abstimmen, den aufzug und die türen

--

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007
19.01.2007, 13:24
dalai



zu viel arbeit dafür das die leute lieber durch-rushen wollen :/

--

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008
19.01.2007, 21:54
Silencer Einundneunzig



Am einfachsten ist das, wenn man dem func_train entity welches die Tür darstellt
einen Origin Brush bei der Mitte des func_train entitiy welches den Zug darstellt
setzt. Dann muss man nicht mit Pythagoras rumrechnen. Und falls du mal für Sven Cooperative
Maps baust dann benutze einfach das trigger_setorigin entitiy wenn du ein solches
Feature einbauen willst.

--

666 BPM

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