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Autor Beitrag
000
23.07.2002, 20:01
Paste2k



Hallo,
Ich habe einen func_train und 4 path_corners in meiner map.
Das sieht ungefähr so aus:

Das blaue Kästchen mit dem roten X ist der Startpunkt des Zuges und das blaue Kästchen mit dem grünen X ist das Ziel.

Der Zug wird gestartet, wenn ein Spieler über ein trigger_multiple im Boden läuft.
Ich will, dass er seine Strecke abfährt und beim letzten path_corner für immer anhält.

Gut, der Zug funktioniert bis jetzt, er fährt die Strecke ab und hält an seinem Ziel an.
Wenn der Spieler jetzt aber stirbt, dann ist der Zug wieder an seinem Anfangspunkt.
Solange der Spieler nicht stirbt, bleibt er am Ziel.
Ich habe beim letzten path_corner unter Wait here (secs) eine sehr hohe Zahl angegeben, es bringt aber nichts, der Zug bleibt nur bis Rundenende stehen.

Ist es irgendwie möglich, dass der Zug die ganze Map lang (oder bis man die Map halt neu lädt) am letzten path_corner stehen bleibt ?

--


Dieser Beitrag wurde am 23.07.2002 um 20:02 von Paste2k bearbeitet.
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001
23.07.2002, 20:23
the-middleman



ist sp oder mp

--

Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!

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002
23.07.2002, 20:32
Operator_Jon



CS oder HL???
Bei CS wird bei rundenende immer ALLES Ressetet

--

Visit my brother´s Website:
http://www.bairben.de

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003
23.07.2002, 20:35
DavidR.



Wie´s aussieht gehts hier um CS (sag das bitte gleich)!

Also klar kann man das machen, da muss man aber etwas tricksen:

1. Einfach beim 4. Path_corner als Ziel den 1. Path_corner angeben (notwendig, sonst funktionier "Fire on Pass" nicht!).

2. Nun stellt man noch beim 4. Path_corner unter
"Fire on Pass": "stop_train_mm" ein.

3. Multimanager erstellen, mit dem Namen "stop_train_mm".

4. Eine Kopie des Zuges erstellen, die man genau dort platziert, wo der Zug letzlich anhalten soll.

5. Die Kopie zu func_wall_toggle machen, Flag "Starts invisible" aktivieren.
Name der Kopie ist "stopped_train".

6. Ein trigger_relay mit dem Namen "kill_train" erstellen.
Unter "Kill target" den Namen des Original Zuges eingeben (ich weiß ja nicht, wie der heißt).

7. Multi_manager Eigenschaften aufrufen und SmartEdit deaktivieren.
Auf "Add" klicken:

Name: kill_train
Wert: 0

nochmal auf Add klicken:

Name: stopped_train
Wert: 0

So, jetzt müsste alles klappen!

Ansonsten keinen Kommentar dazu, ich bin grad irgendwie benommen...

Edit: =)

Edit2: Stimmt das wirklich @Operator_Jon?
Wenn ja, dann mach noch ne Tür, die unter "Target":"stopped_train" eingestellt hat, DANN gehts bestimmt (wenn nicht, stimmt was nicht :P)!

--

--< Spirit of Half-life


Dieser Beitrag wurde am 23.07.2002 um 21:16 von DavidR. bearbeitet.
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004
23.07.2002, 21:26
the-middleman



ich glaube aber nicht dass der gekillte func_tracktrain nach einer Runde wieder Auftaucht.Ich glaube der ist dann für immer weg

--

Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!

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005
23.07.2002, 21:44
Paste2k



jaaaaaaa, geiiiiiiiiillll, jetzt hab ich schon gedacht, ich müsste meine map wegwerfen !
1000000000000000000000000000000x danke DavidR. !!!!!!!!!!!!

Ja, es ist eine CS map und es funktioniert einwandfrei.

Nochmals vielen Dank

@the-middleman, der func_train braucht ja auch nicht meht auftauchen, an dessen stelle steht ja dann das func_wall_toggle

--


Dieser Beitrag wurde am 23.07.2002 um 21:48 von Paste2k bearbeitet.
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