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Autor Beitrag
000
02.05.2006, 15:46
Multimolti



hi
ich will ne map machen, in der die cts bei nem polizei-wagen spawnen und mit dem zu den ts fahren.
also hab ich mal so nen ding gebaut, und zu func_train gemacht
dann hab ich nen paar path_track entities gemacht
is auch ganz schön, das ding fährt
aber:
wie kann ich machen, dass das ding erst fährt wenn man draufgeht und e drückt??
und: immer wenn das ding am letzten path_track is, stürzt cs ohne fehlermeldung ab!!??!!
wie kann ich nen ende machen, wo der zug stoppen soll??
bitte helft mir!

--

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001
02.05.2006, 15:54
Agamemnon-Hellmapper



Keine Codingfrage -> Entityboard.

du brauchst Func_Traincontrols

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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002
02.05.2006, 16:09
X4RD4S



"immer wenn das ding am letzten path_track is, stürzt cs ohne fehlermeldung ab!!??!!"

Ich denke du hast beim letzten path_track bei "next stop target" was eingegeben,
da darf dann nichts stehen ....

--

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003
02.05.2006, 16:24
Richman
Moderator


Thread verschoben...

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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004
02.05.2006, 16:30
Multimolti



hmm stimmt, ich hab die path_track teile kopiert und da steht noch was drin
ich änder des mal

--

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005
02.05.2006, 16:40
Multimolti



ach ja,
Agamemnon-Hellmapper hat unter seinem beitrag was von der idf-mod stehn
ich bin ma auf die page gegangen, kann man sich des ding irgendwo runterladen oder kaufen???

--

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006
02.05.2006, 16:50
Protector



Ich verkaufe dir meine IDF-Anteile für 100 Euro. Kontodaten gibt's per PM.

@Topic: Entweder du machst ein func_train und benutzt path_corner, oder du machst ein func_tracktrain und benutzt path_tracks. Ersteren kannst du per beliebigen trigger auslösen lassen, er ist aber nicht direkt steuerbar, Letzterer benötigt, wie Agamemnon erwähnte, ein func_traincontrols, dann kannst du den Train beliebig steuern.
Um den Absturz zu vermeiden, sollten die path_tracks einen Kreis bilden, path_corner dürfen ruhig auf Nichts verweisen, dann bleibt der Zug einfach stehen.

--

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007
02.05.2006, 17:57
Agamemnon-Hellmapper



IDF-Mod befindet sich noch in Arbeit.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
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008
02.05.2006, 19:06
Richman
Moderator


Zitat:
Protector postete
Um den Absturz zu vermeiden, sollten die path_tracks einen Kreis bilden, ...
Das ist nicht zwingend nötig, es funktionieren auch unidirektionale Strecken. Was wahrscheinlich den Absturz verursacht hat, ist wie X4RD4S gesagt hat, dass beim letzten path_track kein "Next Stop Target" eingetragen sein darf, dass nicht existiert.

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
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009
02.05.2006, 21:44
Multimolti



wie kann ich nen schalter machen, mit dem man das auto los fahren lässt??
mit func_button??

--

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010
03.05.2006, 08:50
Richman
Moderator


Ja, aber der func_button kann sich nicht mit dem Auto mitbewegen. Wenn dann machst du einfach etwas das wie ein Button aussieht aber zum Auto gehört, und den func_button unsichtbar dahinter. So benutzt man automatisch den func_button wenn man den sichtbaren Knopf benutzen will.

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
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011
03.05.2006, 14:13
Multimolti



wie kann ich den func_button unsichtbar machen?

--

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012
03.05.2006, 14:43
ScyTheMan
Moderator


siehe http://www.thewall.de/content/half-life:tutorials:fenster__glas.

Render Mode: Texture
FX Amount: 0

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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013
03.05.2006, 21:51
Multimolti



so, des mit dem button funktioniert ganz gut.
aber:
1. wenn der button dürchsichtig ist, hat er trotzdem noch masse, gegen die man gegenlaufen kann, und die schiebt mich immer aus dem auto
2. in der ersten runde geht alles, aber sofort beim start der 2. runde fährt das auto los, ohne das jemand nen knopf drückt!!??!!

so nach mal ne frage:
wie kann ich die autos vom spieler steuerbar machen, so wie in vielen maps (zb starwars)?

--

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014
03.05.2006, 22:01
Multimolti



so, ich hab noch mal versucht, das auto mit func_vehicle zu machen. ich hab alle einstellungen aus ner andren map übernommen, in der funktioniert es, nur den first stop target geändert
aber jetzt kommt gar kein auto mehr!!??!!

--

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015
04.05.2006, 00:31
Klu



orign brush vergessen?

--

-[EB]- Gun Game Mod Server Add me in Xfire: klu123

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016
04.05.2006, 17:36
Multimolti



was is nen origin brush??????

--

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017
04.05.2006, 17:56
Multimolti



gut ich hab jetzt nen origin brush, aber jetzt kann ich nich mehr compilen

zhlt sagt:
Fehler - "Brush type not allowed in world" !!??!!

und im log:
hlcsg: Error: Brush type not allowed in world
Description: The map has a problem which must be fixed
Howto Fix: Check the file ZHLTProblems.html for a detailed explanation of this problem

und wenn ich den origin-brush wegmache, geht alles wieder, ausser das kein auto da ist

--

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018
04.05.2006, 18:27
ScyTheMan
Moderator


Fahrzeug + Originbrush _zusammen_ zu einem Entity machen. Woher soll die Engine denn sonst wissen, wozu der gehören soll?

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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019
04.05.2006, 18:28
Multimolti



ach so danke

--

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020
04.05.2006, 18:34
Multimolti



gut, ich kann jetzt compilen und des auto is auch da, aber:
1. das auto steht mit der schnautze in die fansche richtung
2. das auto liegt auf der seite
3. es kann nicht fahren
4. der origin brush behindert mich beim einsteigen

!!!????!!!!

--

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021
04.05.2006, 19:37
Protector



1. Du musst das Auto nach Norden ausgerichtet mappen. Norden ist rechts.
2. Irgendwelche kryptischen Angle-Einstellungen?
3. Naja, func_vehicle, was erwartest du?
4. Das kann nicht sein.
5. Editierfunktion benutzen, bitte.

!!!????!!!! <- Was soll das darstellen?

--

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022
05.05.2006, 10:36
Multimolti



also:
1. ich hab das auto jetzt nach norden ausgerichtet (vorher wars nach süden), aber es steckt mit der schnautze im boden.
2. es liegt nich mehr auf der seite, siehe 1.
3. ich erwarte, das es ein vom spieler steuerbares auto wird
4. der origin brush ist ein unsichtbares hinderniss
5. was soll das heissen: Editierfunktion benutzen, bitte. ?
6. !!!????!!!! <-- das heisst, das ich keine Ahnung hab, warum so komische sachen bei raus kommen

--

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023
05.05.2006, 10:40
Multimolti



wie soll ich den origin-brush machen?? lang und dünn oda so gross wie das fahrzeug oda....?? hochkant oder längs??

--


Dieser Beitrag wurde am 05.05.2006 um 10:40 von Multimolti bearbeitet.
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024
05.05.2006, 11:37
ScyTheMan
Moderator


Das ist vollkommen Wurscht. Bau ihn so, dass du problemlos sehen kannst, ob er sich in der Mitte des Fahrzeuges befindet. Bzw. eben dort, wo deiner Meinung nach der Mittelpunkt liegen soll. Im Spiel ist er unsichtbar und blockiert auch nicht. Evtl. hast du ja ausVersehen zwei Originbrushs jeweils zu einem entity gemacht, anders kann ich mir das blocken nicht erklären.

Und benutz endlich die Editierfunktion hier im Board.

--

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csndr


Dieser Beitrag wurde am 05.05.2006 um 11:38 von ScyTheMan bearbeitet.
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