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000 02.05.2006, 15:46 Multimolti |
hi |
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001 02.05.2006, 15:54 Agamemnon-Hellmapper |
Keine Codingfrage -> Entityboard. du brauchst Func_Traincontrols --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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002 02.05.2006, 16:09 X4RD4S |
"immer wenn das ding am letzten path_track is, stürzt cs ohne fehlermeldung ab!!??!!" Ich denke du hast beim letzten path_track bei "next stop target" was eingegeben, |
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003 02.05.2006, 16:24 Richman Moderator |
Thread verschoben... --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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004 02.05.2006, 16:30 Multimolti |
hmm stimmt, ich hab die path_track teile kopiert und da steht noch was drin |
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005 02.05.2006, 16:40 Multimolti |
ach ja, |
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006 02.05.2006, 16:50 Protector |
Ich verkaufe dir meine IDF-Anteile für 100 Euro. Kontodaten gibt's per PM. @Topic: Entweder du machst ein func_train und benutzt path_corner, oder du machst ein func_tracktrain und benutzt path_tracks. Ersteren kannst du per beliebigen trigger auslösen lassen, er ist aber nicht direkt steuerbar, Letzterer benötigt, wie Agamemnon erwähnte, ein func_traincontrols, dann kannst du den Train beliebig steuern. |
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007 02.05.2006, 17:57 Agamemnon-Hellmapper |
IDF-Mod befindet sich noch in Arbeit. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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008 02.05.2006, 19:06 Richman Moderator |
Das ist nicht zwingend nötig, es funktionieren auch unidirektionale Strecken. Was wahrscheinlich den Absturz verursacht hat, ist wie X4RD4S gesagt hat, dass beim letzten path_track kein "Next Stop Target" eingetragen sein darf, dass nicht existiert. -- Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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009 02.05.2006, 21:44 Multimolti |
wie kann ich nen schalter machen, mit dem man das auto los fahren lässt?? |
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010 03.05.2006, 08:50 Richman Moderator |
Ja, aber der func_button kann sich nicht mit dem Auto mitbewegen. Wenn dann machst du einfach etwas das wie ein Button aussieht aber zum Auto gehört, und den func_button unsichtbar dahinter. So benutzt man automatisch den func_button wenn man den sichtbaren Knopf benutzen will. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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011 03.05.2006, 14:13 Multimolti |
wie kann ich den func_button unsichtbar machen? -- |
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012 03.05.2006, 14:43 ScyTheMan Moderator |
siehe http://www.thewall.de/content/half-life:tutorials:fenster__glas. Render Mode: Texture http://choerbaert.org
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013 03.05.2006, 21:51 Multimolti |
so, des mit dem button funktioniert ganz gut. so nach mal ne frage: |
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014 03.05.2006, 22:01 Multimolti |
so, ich hab noch mal versucht, das auto mit func_vehicle zu machen. ich hab alle einstellungen aus ner andren map übernommen, in der funktioniert es, nur den first stop target geändert |
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015 04.05.2006, 00:31 Klu |
orign brush vergessen? ---[EB]- Gun Game Mod Server Add me in Xfire: klu123 |
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016 04.05.2006, 17:36 Multimolti |
was is nen origin brush?????? -- |
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017 04.05.2006, 17:56 Multimolti |
gut ich hab jetzt nen origin brush, aber jetzt kann ich nich mehr compilen zhlt sagt: und im log: und wenn ich den origin-brush wegmache, geht alles wieder, ausser das kein auto da ist -- |
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018 04.05.2006, 18:27 ScyTheMan Moderator |
Fahrzeug + Originbrush _zusammen_ zu einem Entity machen. Woher soll die Engine denn sonst wissen, wozu der gehören soll? --http://choerbaert.org
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019 04.05.2006, 18:28 Multimolti |
ach so danke -- |
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020 04.05.2006, 18:34 Multimolti |
gut, ich kann jetzt compilen und des auto is auch da, aber: !!!????!!!! -- |
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021 04.05.2006, 19:37 Protector |
1. Du musst das Auto nach Norden ausgerichtet mappen. Norden ist rechts. !!!????!!!! <- Was soll das darstellen? -- |
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022 05.05.2006, 10:36 Multimolti |
also: |
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023 05.05.2006, 10:40 Multimolti |
wie soll ich den origin-brush machen?? lang und dünn oda so gross wie das fahrzeug oda....?? hochkant oder längs?? --Dieser Beitrag wurde am 05.05.2006 um 10:40 von Multimolti bearbeitet. |
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024 05.05.2006, 11:37 ScyTheMan Moderator |
Das ist vollkommen Wurscht. Bau ihn so, dass du problemlos sehen kannst, ob er sich in der Mitte des Fahrzeuges befindet. Bzw. eben dort, wo deiner Meinung nach der Mittelpunkt liegen soll. Im Spiel ist er unsichtbar und blockiert auch nicht. Evtl. hast du ja ausVersehen zwei Originbrushs jeweils zu einem entity gemacht, anders kann ich mir das blocken nicht erklären. Und benutz endlich die Editierfunktion hier im Board. --http://choerbaert.org
Dieser Beitrag wurde am 05.05.2006 um 11:38 von ScyTheMan bearbeitet. |
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