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000 31.10.2002, 22:21 Genesis2k |
Hallo, hier meine Frage: Ist es irgendwie möglich, dass ein func_train die Umgebung beleuchtet? Ich habe eine map mit einem Auto, welches ein func_train ist und ich will, dass die Scheinwerfer die Umgebung beleuchten. Hat irgendjemand eine Idee wie die Umgebung beleuchtet werden kann? Ciao Gebesis --"640K sollte genug für jedermann sein". |
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001 31.10.2002, 22:37 Megge |
also so richtig beleuchten geht nicht, da die hl engine keine dynamischen lichter unterstützt.. -- |
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002 31.10.2002, 22:43 Genesis2k |
Das weiß ich. Ich hoffe jedoch, dass jemand nen Trick kennt dies zu umgehen. (Falls irgendwelche komischen Rechtschreibfehler auftauchen: meine Tastatur is kaputt) --"640K sollte genug für jedermann sein". |
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003 01.11.2002, 00:59 Fraghunter |
da giebt es einen Trick: wenn dein Zug auch rückwärts fahren können soll, dann musst du noch folgendes machen, ansonsten kannst du das einfach überspringen Die Lichter musst du jetzt noch so platzieren, dass sie ein wenig vor dem Zug sind, wenn er den zugehörigen path_corner erreicht. Ich hoffe, dass das jetzt einigermaßen verständlich war. dann trägst du bei jedem path_corner das zugehörige --Nihil timeo, nulla re opprimor, nulli periculo cedo. |
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004 01.11.2002, 13:42 epidemic |
hör nicht auf frag --Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben. |
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005 01.11.2002, 14:03 the-middleman |
Das würde doof ausehen, die compilezeit stark erhöhen und vieleicht auch ein "Too many light styles on face" oder wie das hieß bescheren --Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe! |
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006 01.11.2002, 14:04 Fraghunter |
? Und ignoriert den untersten Satz da oben einfach naja, die Kompilierzeit wird dadurch wohl nciht so stark beeinflusst. Nihil timeo, nulla re opprimor, nulli periculo cedo. Dieser Beitrag wurde am 01.11.2002 um 14:06 von Fraghunter bearbeitet. |
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007 01.11.2002, 14:05 epidemic |
Das würde Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben. |
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008 01.11.2002, 14:07 Fraghunter |
nein, glaubt mir, das sieht ziemlich gut aus! --Nihil timeo, nulla re opprimor, nulli periculo cedo. |
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009 01.11.2002, 14:39 ScyTheMan Moderator |
glaub ich nicht! [edit] http://choerbaert.org
Dieser Beitrag wurde am 01.11.2002 um 14:40 von - [ ScyTheMan ] - bearbeitet. |
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010 01.11.2002, 16:38 Dein-Zahnarzt |
spirit hai dynamic lights. Die Lösung aller Eurer Probleme: |
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011 01.11.2002, 16:48 Fraghunter |
natürlich unterstütz die HL-engine sie. Allerdings ist das kein normales licht, sondern entitylight. Aber das nützt auch keinem was, weil er sicher keine Rakete vor seinen Zug setzten will... --Nihil timeo, nulla re opprimor, nulli periculo cedo. |
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012 01.11.2002, 16:53 Dein-Zahnarzt |
egal das mit der rakete war nebensache. Die Lösung aller Eurer Probleme: |
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013 01.11.2002, 17:11 Genesis2k |
Ok ich werde heute erstmal das mit der Lichterkette ausprobieren und sehen obs Compilingprobs gibt und wie es aussieht. Dank an Fraghunter. Ich meld mich dann gleich wieder. --"640K sollte genug für jedermann sein". |
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014 01.11.2002, 18:01 Genesis2k |
Ok ich habs ausprobiert und jedesmal hängt sich die Engine auf also funzt das mit der Lichterkette nicht. --"640K sollte genug für jedermann sein". |
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015 01.11.2002, 18:19 Fraghunter |
was heist "die Egninge hängt sich auf"? --Nihil timeo, nulla re opprimor, nulli periculo cedo. |
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016 01.11.2002, 19:03 Genesis2k |
Half-Life kratzt ab komischerweise ohne jedwede Fehlermeldung. --"640K sollte genug für jedermann sein". |
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