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Autor Beitrag
000
17.11.2001, 12:17
PokerFace



Hallo Leute,
man sagt doch, dass man einem Brush mit func_train nicht noch ne andere func zuteilen kann. Aber ich hab mir da mal über legt: Ihr kennt doch sicher den Anfang von Half-Life, bei dem man mit einer Gondel fährt. Am Ende öffnet sich dann die Tür und ihr könnt aussteigen. Also doch 2 Entities auf einem Brush?!
Vieleicht wisst ihr ja wie die des gemacht haben, da ich eine Map machen will, in der es ein func_vehicle geben soll, mit einer Tür zum ein und aussteigen, und sich das func_vehicle in diesem Fall wie das func_train verhalten müsste.

-=|PokerFace|=-

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001
17.11.2001, 12:39
maurice



hmm... oich bin mir zwar nicht sicher, aber bei dem HL start ist glaub ich die tür nur an den rest des func trains herange group t als eigenes func_door

--

Interstellar - visual love

I'm not random, i just have many thoug... Oh look, a Squirrel!

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002
17.11.2001, 12:40
Megge



so ein schwachsinn !!!
pokerface, vergiss SCHNELLSTENS was der gesagt hat !

also, beim zug ist die türe während der ganzen fahrt nichts anderes als einfach dazugebaut, also fix mit dem zug mitgemappt, hat keine spezielle funktion, nichts ! es ist gehört zum func_train entity. eine fake türe, wie man dem auch sagen kann.

dann, nachde der zug angehalten hat, gibts ja nen level change, nich ?
und im neuen level, wo allerdings immernoch alles gleich aussieht, ist dann der zug ein anderer, er ist nämlich ohne die türe gebaut.. die türe wurde dann extra als func_door gemacht.

GROUPEN HAT KEINE AUSWIRKUNGEN AUF DIE MAP !!!
wenn du groupst dann hilft das dir in Worldcraft es ein bisschen übersichtlicher zu haben. Mit der Map hat das überhaupt nichts zu tun !!

merken und lernen

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Dieser Beitrag wurde am 17.11.2001 um 12:46 von Megge bearbeitet.
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003
17.11.2001, 12:46
Smeagol



JAA megge, GIBS den newbies ;)

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004
17.11.2001, 12:47
Megge



ne, nich den newbies sondern dem MaurusL, weil der so'n schmarrn rauslässt

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005
17.11.2001, 12:50
Smeagol



na deshalb isser doch ein newb ;)

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006
17.11.2001, 12:55
PokerFace



Danke an alle!
Also ich kann jetzt kein func_vehicle mit einer func_door vermischen, oder gibt es da irgend einen Trick (außer Coden)? Ich hoffe es doch sehr.

grüße -=|PokerFace|=-

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Dieser Beitrag wurde am 17.11.2001 um 12:56 von PokerFace bearbeitet.
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007
17.11.2001, 13:19
Smeagol



nein kannst du nich :-)
sorry
nur mit code
dh: neuen mod machen :D

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008
17.11.2001, 13:44
PokerFace



Also zum Abschluss:
Vielen Dank an Megge und Smeagol !!!!!!!!!!!!!!

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009
17.11.2001, 13:45
Smeagol



hehe bittebitte obwohl ich eigentlich nix gemacht hab *g*

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