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000 15.08.2000, 16:01 Codex |
Es gibt doch in Half-Life Aufzüge in denen der Button zum Auslösen innerhalb des Aufzugs ist, also sich mitbewegt, oder täusche ich mich. Viele Grüße |
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001 15.08.2000, 16:49 |
moin codex. mmhh, also, erstmal, du hast recht ein entity is ein entity!! man kann nicht mehrere entitys verschiedener klassen zusammenfassen. das mit den fahrstuhl, das ist ein simpler trick. der knopf den du im spiel siehst, der ist eigendlich gar kein knopf. der eigendliche knopf den der spieler drückt ist unsichbar, aber an genau der selben stelle wie der sichtbare knopf. aber der eingendliche knopf kann sich nicht mitbewegen. wenn du machen willst das man von oben nach unten, und von unten nach oben fahren kann, dann musst du zwei knopfe einfügen: einen oben, einen unten. |
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002 15.08.2000, 16:56 [Disc]Fireball |
Also unter der Tutorial sektion,da gibt's doch so nen' Tutorial von "mitfahrenden Schalter" da musst du irgendwas mit func_button rotate oder so machen aber der WIRKLICHE Schalter fährt nie mit,obwohl es so aussieht. ach was quatsch ich hier eigentlich? |
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