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Autor Beitrag
000
15.08.2000, 16:01
Codex



Es gibt doch in Half-Life Aufzüge in denen der Button zum Auslösen innerhalb des Aufzugs ist, also sich mitbewegt, oder täusche ich mich.
Nach meinen bisherigen World-Craft Kenntnissen geht das doch gar nicht, oder? Wenn ich eine Entity baue die sich bewegt und darin einen andere (zum Beispiel func_button) bleibt der doch wo er ist und nur die "moving"-Entity bewegt sich.
Geht das doch irgendwie oder war das wohl ein anderes Spiel in dem Knöpfe "mitfahren dürfen"?

Viele Grüße
CodeX

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001
15.08.2000, 16:49




moin codex.

mmhh, also, erstmal, du hast recht ein entity is ein entity!! man kann nicht mehrere entitys verschiedener klassen zusammenfassen. das mit den fahrstuhl, das ist ein simpler trick. der knopf den du im spiel siehst, der ist eigendlich gar kein knopf. der eigendliche knopf den der spieler drückt ist unsichbar, aber an genau der selben stelle wie der sichtbare knopf. aber der eingendliche knopf kann sich nicht mitbewegen. wenn du machen willst das man von oben nach unten, und von unten nach oben fahren kann, dann musst du zwei knopfe einfügen: einen oben, einen unten.
ich hoffe ich könnte dir helfen.

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002
15.08.2000, 16:56
[Disc]Fireball



Also unter der Tutorial sektion,da gibt's doch so nen' Tutorial von "mitfahrenden Schalter" da musst du irgendwas mit func_button rotate oder so machen aber der WIRKLICHE Schalter fährt nie mit,obwohl es so aussieht.

ach was quatsch ich hier eigentlich?
Da gibt's nen Tutorial von!

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