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000 30.07.2004, 13:49 Menthos |
so, ich hab da mal ne frage. das problem ist folgendes. mein func_train wird immer so beleutet wie als wenn es an seiner anfangsposition steht. da gibt es doch sicher irgendein flag, oder kompilerparameter (nutze zhlt) die das ändert, sprich dynamisch macht, oder?! ps:forensuche hat nichts ergeben :( --The Mapper formerly known as MEnTHOS |
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001 30.07.2004, 14:10 Rapsyx |
nein. -- |
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002 30.07.2004, 14:31 WareWolf |
dynamisch wirds nicht. Du kannst aber den train sonstwo in die Map setzen zum rendern, er erscheint ja im Game nicht dort, sondern an seinem ersten path_corner. Irgend ein neutral beleuchteter Raum eignet sich dazu. --Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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003 30.07.2004, 15:52 Menthos |
hmmm... schade, na gut. ach, was mir gerade einfällt. texlights. wie verhalten die sich den auf func_trains?! zudem, wenn dass dann nciht geht, kann man damit wenigstens nette effekte machen, indem man das in nähe einer fadenen (hell und dunkler werdenen) lichtquelle stellt. dann "blinkt" der zug immer. wenn schon falsch beleuchtet, dann richtig ;) --The Mapper formerly known as MEnTHOS |
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004 30.07.2004, 16:01 Dein-Zahnarzt |
Texlights verhalten sich genauso. Die Lösung aller Eurer Probleme: |
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005 30.07.2004, 16:33 Menthos |
^^ wie meinst du das???? der link ist sehr interessant. hab noch nicht alles gelesen, aber funzten die funktionen auch in sc maps und auf rechner ohne den "mod" --The Mapper formerly known as MEnTHOS Dieser Beitrag wurde am 30.07.2004 um 16:35 von MEnTHOS bearbeitet. |
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006 30.07.2004, 16:36 Tubgirl |
Natürlich nicht. -- |
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