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Autor Beitrag
000
30.07.2004, 13:49
Menthos



so,

ich hab da mal ne frage. das problem ist folgendes. mein func_train wird immer so beleutet wie als wenn es an seiner anfangsposition steht.
bsp: wenn der in rotem licht startet ist der auch bei dunkelheit rot beleuchtet.

da gibt es doch sicher irgendein flag, oder kompilerparameter (nutze zhlt) die das ändert, sprich dynamisch macht, oder?!

ps:forensuche hat nichts ergeben :(

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The Mapper formerly known as MEnTHOS

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001
30.07.2004, 14:10
Rapsyx



nein.

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002
30.07.2004, 14:31
WareWolf



dynamisch wirds nicht. Du kannst aber den train sonstwo in die Map setzen zum rendern, er erscheint ja im Game nicht dort, sondern an seinem ersten path_corner. Irgend ein neutral beleuchteter Raum eignet sich dazu.

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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003
30.07.2004, 15:52
Menthos



hmmm... schade, na gut.

ach, was mir gerade einfällt. texlights. wie verhalten die sich den auf func_trains?!

zudem, wenn dass dann nciht geht, kann man damit wenigstens nette effekte machen, indem man das in nähe einer fadenen (hell und dunkler werdenen) lichtquelle stellt. dann "blinkt" der zug immer.

wenn schon falsch beleuchtet, dann richtig ;)

--

The Mapper formerly known as MEnTHOS

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004
30.07.2004, 16:01
Dein-Zahnarzt



Texlights verhalten sich genauso.
Das mit dem fade is eine gute Idee, allerdings dürfte das Timing schwer werden.
Du könntest auch auf [url="spirit.valve-erc.com"]spirit[/url] umsteigen und dlights benutzen.

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005
30.07.2004, 16:33
Menthos



Zitat:
Dein-Zahnarzt postete
Das mit dem fade is eine gute Idee, allerdings dürfte das Timing schwer werden.
^^ wie meinst du das????

der link ist sehr interessant. hab noch nicht alles gelesen, aber funzten die funktionen auch in sc maps und auf rechner ohne den "mod"

--

The Mapper formerly known as MEnTHOS


Dieser Beitrag wurde am 30.07.2004 um 16:35 von MEnTHOS bearbeitet.
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006
30.07.2004, 16:36
Tubgirl



Natürlich nicht.

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