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000 09.03.2002, 20:53 -KochEsel- |
tja topic sagt ja schon alles, ich will nen func_tracktrain zum anhalten bringen Mein Idee war nämlich : 1. zug fährt immer im Kreis 1 und 2 funzen schon, bloss 3 nich -- |
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001 09.03.2002, 20:58 Richman Moderator |
Bei den path_tracks kannst du ja einen "Branch Path" angeben, dies ist der alternative path_track wenn das entity getriggert wird, also eine Weiche. Wenn du nun eben kein anderes Ziel im "Branch Path" eingibst, und dann das entity triggerts, so reagiert dieser path_track wie wenn er gar kein nächstes Ziel hätte und der Zug hält, Triggerst du es nochmal, so kannste wieder weiterfahren. Wenns so nicht funzen sollte, gib den eigentlichen nächsten path_track schon zu anfang bei "Branch Path" ein, und das "Next Target" (oder so) lässte leer. Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! Dieser Beitrag wurde am 09.03.2002 um 21:03 von Richman bearbeitet. |
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002 09.03.2002, 21:14 -KochEsel- |
jo das funktioniert so wie dus gesagt hast, aber ich wollte, das er nachdem die 4. Brücke wird wieder eingefahren nachdem Spieler drüben ist |
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003 09.03.2002, 21:46 Richman Moderator |
Aha, du meinst ein automatischer zug. Naja, dann triggerste eben den Zug nochmal sobal die Brücke eingefahren ist. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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004 09.03.2002, 22:19 -KochEsel- |
DANKE DANKE !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! :))) |
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