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000 08.05.2002, 18:01 BloodyHarry |
Ich hatte folgendes vor: Soweit, so gut. Also hab ich schön erstmal eine Spawn gemacht: Is bestimmt nur nen dummer Newbie fehler, aber könntet ihr mir plz sagen, was ich dabei falsch gemacht habe? Is wahrscheinlich ne ganz einfache lösung, ich hab aber keine Ahnung wie *ggg* Wäre nett wenn ihr mich nicht flamen, sondern mir lieber helfen würdet. Dieser Beitrag wurde am 08.05.2002 um 18:02 von BloodyHarry bearbeitet. |
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001 08.05.2002, 18:07 hausi |
Ich würde dir empfehlen, zuerst den Train zu kopieren und den dann abzuändern. So kann er ja gar nicht sichtbar sein, denn immerhin wird ja nichts gemacht, ausser das eine Message ausgegeben wird. -- |
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002 08.05.2002, 18:12 BloodyHarry |
Hmm Da sieht das so aus: Wenn du recht hast, sry das ich das in Frage gestellt hab =) |
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003 08.05.2002, 18:58 Retro |
Naja, mit deinem Code überschreibst du ja sozusagen den gesamten Spawn von CFuncTrain... also musst du auch die anderen Teile aus dem Spawn vom CFuncTrain übernehmen. --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
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004 08.05.2002, 20:13 BloodyHarry |
Achso, gut, danke =) Ach, jetzt sehe ich auch was mir in meiner spawn fehlt: CFuncTrain::Spawn(); *ggg* Riesen thx, werds gleich mal probieren =) -- |
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005 08.05.2002, 22:31 WareWolf |
wenn du vorhast, dynamische Lichter zu bewegen..vergiss es. Das macht die Engine nicht mit. Oder hab ich da was falsch interpretiert ? --Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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006 08.05.2002, 22:36 Retro |
Doch... klar macht die Engine das mit! Schau dir nurmal den Lichtschein um eine Rakete von RPG an, funzt wunderbar :) --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
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007 09.05.2002, 01:20 Another1 |
geht nur durch wände, und is auch sonst recht kugelig =) --Another1 ...relaxing..atm =) |
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008 09.05.2002, 01:21 Retro |
tja, halt genauso wie das taschenlampendecal... passt sich ja auch der texturscalung an ;) --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
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009 09.05.2002, 10:16 BloodyHarry |
Ja, auch wenn es kacke aussieht, is es doch ganz lustig =) -- |
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010 09.05.2002, 13:51 Another1 |
die taschenlampe is nen decal?? das is nen d_light =P --Another1 ...relaxing..atm =) |
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011 09.05.2002, 14:21 Exec |
passt sich aba trotzdem der textur-scalung an ;) --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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012 09.05.2002, 16:03 Retro |
alle dynamischen "lichter" in hl sind doch quasi decals =D --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
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013 09.05.2002, 17:17 TheTinySteini |
Naja, da hast du irgendwo recht... Lightmaps an sich sind schon Decals =) --TheTinySteini |
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014 09.05.2002, 17:29 Bufferoverflow |
Echt jetzt? Is mir noch nie aufgefallen wenns denn so is! -- |
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015 09.05.2002, 18:18 BloodyHarry |
Jo, alles wird sozusagen in fullbright gerendert, und danach die Schatten drübergelegt, im Prinzip, grob ausgedrückt *ggg* -- |
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016 10.05.2002, 02:26 Another1 |
lightmaps sind keine decals, lightmaps sind nur 2. texturen (mit ner meist niedriegeren auflösung) die additive über die brushes gepaintet werden. --Another1 ...relaxing..atm =) |
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017 10.05.2002, 11:36 WareWolf |
hmmm, dann stimmts aber nicht, was der blutigeHarry sagt (alles...fullbright gerendert..) sondern eher andersrum. Unter additivem Painting verstehe ich eigentlich aufhellen. --Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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018 10.05.2002, 11:57 BloodyHarry |
Aber dann wäre ja alles Dunkel, wenn du ohne Rad compilierst, denn da werden ja die lightmaps gesetzt, denke ich.... -- |
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019 10.05.2002, 14:17 anothergb02 |
Ja und wenn du ohne qrad machst, dann setzt er überall einfach "echtzeitlichter" und deswegen läuft das dann auch so verdammt stockent (bei mir jedenfallse) --Being in john Malkovich Dieser Beitrag wurde am 10.05.2002 um 14:20 von anothergb02 bearbeitet. |
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020 10.05.2002, 14:58 Bufferoverflow |
Ja da könnte was dran sein...hlrad is dann im prinzip genauso?! -- |
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021 12.05.2002, 18:48 Another1 |
lol, dann setzt er überall echtzeitlichter ... lol. Another1 ...relaxing..atm =) |
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