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000 15.11.2002, 16:55 MrMariusen |
Hallo! Problem 1: Problem 2: Kann man einen Zug nicht drehen lassen? (dank Forensuche mal mit avelocity ausprobiert, das triffts nicht ganz :P ) |
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001 15.11.2002, 16:59 Dein-Zahnarzt |
wenn der zuch sich drehen soll nimm tracktrain und zum origin, isses nur ne tex oder nen brush. es sollte ein brush sein der komplett mit origin tex gecovert ist. --Die Lösung aller Eurer Probleme: |
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002 15.11.2002, 17:02 MrMariusen |
ein ganzer Brush. -- |
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003 15.11.2002, 19:24 Flann |
1. Der Origin des Trains (ein func_train muß nicht zwangsläufig einen haben) orientiert sich am Origin des path_corners. |
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004 15.11.2002, 20:01 MrMariusen |
"orientiert sich am Origin des path_corners? Seit wann hat ein path_corner ein origin? (hilfe) |---Kiste Der Roboter mit der Kiste ist ein tracktrain und die Kiste mit der Stange der andere. Nun möchte ich, dass beim ablegen die Kiste mit der Waagerechten Stange nach unten fährt. Die normale Fahrerei funktioniert, aber auch wenn der path_track tiefer geht, bleiben Kiste und Arm oben. Warum? Weil man dafür den func_trackchange braucht. Habe ich gerade in der Entitiebibliotek gelesen. Das muss ich erstmal ausprobieren. In Half-Life fährt man mit dem Zug aber einfache Schrägen, wie funktioniert das denn dann o_O ? -- |
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005 15.11.2002, 20:25 Flann |
Point_Entities haben grundsetzlich einen Origin (das kleine Kreuz, wenn du die Boundingbox anklickst, bezeichnet die Position). Das mit der Kist muß ich mir nochmal durchlesen . . . :) --Dieser Beitrag wurde am 15.11.2002 um 20:26 von Flann bearbeitet. |
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006 15.11.2002, 20:28 MrMariusen |
Gut, jetzt habe ich ein func_trackautochange gebaut, aber es passiert nichts. Der letzte path_track triggert das trackautochange, das trackautochange soll 8 Einheiten nach unten. Also habe ich 8 und später mal -8 eingegeben. Es hat auch eine Geschwindigkeit... help -- |
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007 15.11.2002, 20:37 Flann |
Der letzte path_track sollte genau über dem Origin des des Trackautochange liegen, dieser erhält einen Namen aber eine (next stop) Target. Bei "fire on dead end" gibst du den Namen des des Trackautochange an. |
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008 15.11.2002, 20:48 MrMariusen |
Genau das steht auch in der Entitie-Bibliothek und genau das will ich eigentlich getan haben. |
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009 15.11.2002, 20:54 MrMariusen |
Könnte es wichtig sein, wenn es heisst: |
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010 15.11.2002, 21:12 Flann |
Ein Pfad besteht immer aus mindestens zwei path_tracks (und nach dem Wechsel beginnst du einen neuen Pfad). |
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