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Autor Beitrag
000
28.06.2009, 22:50
kainstuk



hallihallo mapping community,
Folgendes:
Ich habe einen Zug mit mehreren Wagons. ( es gibt dazu schon einen thread, der ist aber 8 jahre alt und hat nicht geholfen, da der mapper ein etwas anderes Problem hatte).
Der Zug soll natürlich gleichmäßig mit dem Wagon über die map fahren. Ich habe 5 path_tracks. Der erste func_tracktrain startet bei wegpunkt1 , der zweite func_tracktrain startet bei wegpunkt 5, den ich ein kleines Stück hinter wegpunkt 1 gesetzt habe. Nun hab ich aber das Problem, das die Wagons entweder direkt ineinander kleben oder ewig weit entfernt sind. Die Wegpunkte haben alle die gleichen Settings und die func_tracktrains haben auch die selben Einstellungen, außer dass der eine bei 1 und der andere bei 5 startet.
Die Züge haben "no user control" bei flags angeschaltet.
( die spieler sollen nämlich in den fahrenden Zug reinspringen, dann ein wenig fahren und dann wieder rauskönnen).

Was hab ich falsch gemacht?

--

http://www.fpsbanana.com/maps/132911
http://www.fpsbanana.com/maps/134201
http://www.fpsbanana.com/maps/107942

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001
29.06.2009, 02:44
Smeagol



origin-blocks richtig gesetzt?

--

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002
29.06.2009, 12:21
tolio



ich hab was ziehmlich ähnliches gebaut bei mir hat es funktioniert!
ein parr wichtige sachen sind:
-mach auf jedenfall hl1 train an
-die zuggeschwindigkeit über nen logic_auto machen und nicht über die wegpunkte
-du solltest die wagons auf ner graden strecke haben(im editor) und für jeden wagon nen eigenen start wegpunkt und diesen genau unter dieses origin ding tun (so hängen die züge nicht wirklich aneinander aber es sieht so aus...)
ich hoffe dein problem ist gelöst

--


Dieser Beitrag wurde am 29.06.2009 um 12:21 von tolio bearbeitet.
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003
29.06.2009, 12:21
kainstuk



Die origin blöcke habe ich jeweils in die mitte der Wagons gesetzt, also direkt in die Mitte des Bodens.

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http://www.fpsbanana.com/maps/132911
http://www.fpsbanana.com/maps/134201
http://www.fpsbanana.com/maps/107942

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004
29.06.2009, 12:22
kainstuk



Es ist für Counter-Strike, das hab ich vergessen zu sagen.

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http://www.fpsbanana.com/maps/132911
http://www.fpsbanana.com/maps/134201
http://www.fpsbanana.com/maps/107942

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005
29.06.2009, 12:22
tolio



ja hab ihc auch gemacht ist eigendlich kein problem. ich mach grad ma nen kleine beispiel map

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006
29.06.2009, 12:23
kainstuk



Danke.

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http://www.fpsbanana.com/maps/132911
http://www.fpsbanana.com/maps/134201
http://www.fpsbanana.com/maps/107942

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007
29.06.2009, 12:48
tolio



hier
http://www.file-upload.net/download-1732338/der_zug.vmf.html

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008
29.06.2009, 12:51
kainstuk



Bei mir ist die Map leer, Valve Hammer Editor meint : Due to an error in the file, 1 solid was not loaded.

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http://www.fpsbanana.com/maps/132911
http://www.fpsbanana.com/maps/134201
http://www.fpsbanana.com/maps/107942

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009
29.06.2009, 12:57
tolio



hm warte ich schau nochmal nach... komisch ich habs grad erst gemacht =D

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010
29.06.2009, 13:02
tolio



so hoffentlich gehts jetzt
http://www.file-upload.net/download-1732378/map.zip.html
das sind alle dateien

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011
29.06.2009, 13:07
kainstuk



Also ich kann sie erneut nicht öffnen, weder im Editor noch ingame.
Editor das gleiche Problem wie immer (-> ist vmf überhaupt für Valve Hammer editor gemacht?) und ingame bekomme ich einen Fatal Error: Mod_LoadBrushModel: maps fahrt_test has a wrong version number

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http://www.fpsbanana.com/maps/132911
http://www.fpsbanana.com/maps/134201
http://www.fpsbanana.com/maps/107942

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012
29.06.2009, 13:09
tolio



lol ich habs grade über steam mit der aktuellsten version vom hammer editor mit der richtigesn css config gemacht... bei mir geht der vmf und die bsp...

kann das vllt jemand anders mal testen..
(ich hatte noch nie probleme mit den dateien...)

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013
29.06.2009, 13:14
kainstuk



Uff, ich dachte schon, dass ich falsch gepostet hätte, aber du hast dich dann wohl leider verguckt :/
Hier gehts um Half life 1, ich weiß nicht, ob du mir dennoch eine Beispielmap machen kannst, aber ich danke dir sehr für die Hilfe, auch wenn es leider nicht ganz geklappt hat :)

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http://www.fpsbanana.com/maps/132911
http://www.fpsbanana.com/maps/134201
http://www.fpsbanana.com/maps/107942

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014
29.06.2009, 13:26
tolio



oh verdammt sry aber eigendlich müsste es auch bei hl1 gehen
tut mir leid...

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015
29.06.2009, 13:27
kainstuk



Überhaupt kein Problem :)

--

http://www.fpsbanana.com/maps/132911
http://www.fpsbanana.com/maps/134201
http://www.fpsbanana.com/maps/107942

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