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000 05.01.2009, 16:06 olu |
Guten Nachmittag, nach Passwortwiedererlangung und zwangsweiser Namensänderung hab ich es auch mal wieder geschafft etwas zu posten :) Zum Problem: Ich habe einen Raum ohne Licht mit einer Öffnung, durch die Licht einfällt. Wenn nun mein func_tracktrain vor die Öffnung fährt, möchte ich Dunkelheit in dem Raum, da ja nun kein Licht mehr hineingelangen kann. Leider wirft der tracktrain keine Schatten, sondern das Licht geht einfach durch. Ich bräuchte nun irgend ein Lichtblocker, welchen ich als Child (ist das das Gegenstück zu "Parent"?!) mitlaufen lassen kann. Bitte flamet mich nicht, habe mit Sufu leider nichts gefunden. ---Wer im Glashaus sitzt, fällt selbst hinein! |
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001 05.01.2009, 16:25 Herr Freimann |
Deine lichtquelle muss ein light_dynamic sein, möglichweise klappt's dann. -- |
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002 05.01.2009, 16:38 olu |
Der Raum ist ziemlich groß und wenn ich das light_dynamic auch groß mache, geht performance mäßig gar nichts mehr. Ich konnte nicht einmal sehen ob es theoretisch funktioniert hätte. ---Wer im Glashaus sitzt, fällt selbst hinein! |
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003 05.01.2009, 16:40 Agamemnon-Hellmapper |
Simple Antwort: Das geht nicht. Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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004 05.01.2009, 16:43 olu |
Gibt es GAR KEINEN beweglichen Lichtblocker? ---Wer im Glashaus sitzt, fällt selbst hinein! |
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005 05.01.2009, 16:46 Bluthund |
-- The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language. |
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006 05.01.2009, 16:47 olu |
O.K. dann halt nicht :( ---Wer im Glashaus sitzt, fällt selbst hinein! |
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007 05.01.2009, 17:19 igromanru |
Licht aus machen wenn es da ist? Mit verschiedenen outputs und trigger? -- Dieser Beitrag wurde am 05.01.2009 um 17:25 von igromanru bearbeitet. |
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008 05.01.2009, 17:23 olu |
was ich wollte, war praktisch ein sich bewegender schatten, da der tracktrain langsam vor fährt. mit licht ausmachen ging nur wenn ich hunderte lichter einbauen würde ---Wer im Glashaus sitzt, fällt selbst hinein! |
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009 05.01.2009, 19:31 Agamemnon-Hellmapper |
Du kannst noch mit env_fade was faken und/oder den Spieler in einen zweiten Raum teleportieren. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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