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Autor Beitrag
000
25.07.2004, 19:57
Menthos



also,

ich hab ne schönen func_tracktrain und der funzt auch ganz toll.

jetzt lasse ich an seiner startposition ein monster in den train "reinfallen" (in einen käfig). setzt dieser sich jetzt in bewegung wird das monster mitbewegt.

mein problem: bei den path_track punkten dreht sich der zug und in etwa der mitte der drehung "blockiert" das monster die drehung und der zug bewegt sich nciht weiter. wie kann ich das lösen???

--

The Mapper formerly known as MEnTHOS

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001
25.07.2004, 20:46
ScyTheMan
Moderator


evtl. helfen weitere Kurven (mehr path_tracks) oder geringere Geschwindigkeit
Liegt anscheinend wieder mal an der Kollisionserkennung, die bei HL nicht sonderlich genau ist.

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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002
25.07.2004, 20:48
Menthos



thx für den tip. wahrscheinlich ist das sowas.....

ich hab mir auch mal gedacht, ich kann den ja genau über den drehpunkt setzten, dann müsste das auch besser gehen... ich probiere das beides morgen mal.

--

The Mapper formerly known as MEnTHOS

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003
26.07.2004, 08:02
Richman
Moderator


Die monster haben ja in HL eine quadratische Cliphull, wie man es in WC gut erkennt, und wenn der Käfig nun zu klein ist, kann es sein, dass wenn dieser sich um 45° dreht, die quadratische Cliphull des monsters (die sich ja nicht mitdreht) nicht mehr da rein passt, und es so den tracktrain blockiert.

Mögliche Lösung: Käfig grösser machen.

--

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004
26.07.2004, 08:51
Menthos



@richman: stimmt, immer nach 45° blockiert der. das mir dem käfig grössermachen funzt nicht, da durch die vorwärtsbewegung das monster an die hintere begrenzung gedrückt wird und dann beim drehen logischerweise nach hinten "aneckt".

gibt 2 lösungen die mir dazu einfallen.

1. zug nciht mehr drehen lassen
2. das monster bei der drehung in der mitte haben

--

The Mapper formerly known as MEnTHOS

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