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000 25.07.2004, 19:57 Menthos |
also, ich hab ne schönen func_tracktrain und der funzt auch ganz toll. jetzt lasse ich an seiner startposition ein monster in den train "reinfallen" (in einen käfig). setzt dieser sich jetzt in bewegung wird das monster mitbewegt. mein problem: bei den path_track punkten dreht sich der zug und in etwa der mitte der drehung "blockiert" das monster die drehung und der zug bewegt sich nciht weiter. wie kann ich das lösen??? --The Mapper formerly known as MEnTHOS |
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001 25.07.2004, 20:46 ScyTheMan Moderator |
evtl. helfen weitere Kurven (mehr path_tracks) oder geringere Geschwindigkeit http://choerbaert.org
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002 25.07.2004, 20:48 Menthos |
thx für den tip. wahrscheinlich ist das sowas..... ich hab mir auch mal gedacht, ich kann den ja genau über den drehpunkt setzten, dann müsste das auch besser gehen... ich probiere das beides morgen mal. --The Mapper formerly known as MEnTHOS |
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003 26.07.2004, 08:02 Richman Moderator |
Die monster haben ja in HL eine quadratische Cliphull, wie man es in WC gut erkennt, und wenn der Käfig nun zu klein ist, kann es sein, dass wenn dieser sich um 45° dreht, die quadratische Cliphull des monsters (die sich ja nicht mitdreht) nicht mehr da rein passt, und es so den tracktrain blockiert. Mögliche Lösung: Käfig grösser machen. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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004 26.07.2004, 08:51 Menthos |
@richman: stimmt, immer nach 45° blockiert der. das mir dem käfig grössermachen funzt nicht, da durch die vorwärtsbewegung das monster an die hintere begrenzung gedrückt wird und dann beim drehen logischerweise nach hinten "aneckt". gibt 2 lösungen die mir dazu einfallen. 1. zug nciht mehr drehen lassen The Mapper formerly known as MEnTHOS |
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