000
04.03.2008, 20:09
Nudelsalat
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Hi,
ich habe alles hinbekommen, außer dass der Magnet runterfällt. Ich habe genau nach der Ravenholm Fallenanleitung gebaut. Da ich jetzt schon 2 einhalb Stunden daran rumbastle und ich meinen Fehler echt nicht finde habe ich mir gedacht, dass mir hier vielleicht jemand helfen kann.
Da das ganze Konstrukt jetzt etwas unübersichtlich geworden ist, habe ich die map einfach mal hochgeladen.
http://rapidshare.com/files/97042242/zm_factory.vmf.html
Wäre nett wenn mal jemand Zeit hat sich das anzugucken. Ich werde jetzt weiter nach meinem Fehler suchen und ihn hoffentlich finden oder ich werd einfach wahnsinnig. Dann gibts zwar keine map, aber mir gehts besser :)
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001
05.03.2008, 17:41
Nudelsalat
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Ok ich habe gesehen, dass HL2 mir in der Konsole dauerhaft Nachrichten ausspuckt. Es sind zwei verschiedene, die immer abwechselnd angezeigt werden:
Infinite origin from vphysics! (entity roofhook_ballast) Infinite angles from vphysics! (entity roofhook_ballast)
roofhook_ballast ist der Name meines Ballast wie im Ravenholm Fallentutorial beschrieben. Also ist es eine func_physbox.
Wenn ich zu lange in meinem Level rumlaufe stürzt HL2 auch ab. Merkwürdigerweise manchmal auch nicht oder die Zeiten sind sehr unterschiedlich.
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002
09.03.2008, 20:18
Kortex
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Valve Software - vbsp.exe (Dec 11 2006) 1 threads materialPath: g:\programme\valve\steam\steamapps\nska\half-life 2\hl2\materials Loading C:\Dokumente und Einstellungen\Nils\Desktop\zm_factory.vmf material "lawyer/crate_lawyer_top" not found Material not found!: LAWYER/CRATE_LAWYER_TOP material "lawyer/cratewall_1" not found Material not found!: LAWYER/CRATEWALL_1 material "containers/metalcrate004d" not found Material not found!: CONTAINERS/METALCRATE004D fixing up env_cubemap materials on brush sides... ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1) **** leaked **** Entity prop_static (419.35 1203.00 148.12) leaked! Processing areas...done (0) Building Faces...done (0) FixTjuncs... PruneNodes... WriteBSP... done (0) Creating default cubemaps for env_cubemap using skybox materials: skybox/sky_day01_01*.vmt Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
No such variable "$hdrbasetexture" for material "skybox/sky_day01_01rt" Can't load skybox file skybox/sky_day01_01 to build the default cubemap! Finding displacement neighbors... Finding lightmap sample positions... Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 Building Physics collision data... done (0) (93670 bytes) Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 Compacting texture/material tables... Reduced 130 texinfos to 98 Reduced 27 texdatas to 27 (583 bytes to 583) Writing C:\Dokumente und Einstellungen\Nils\Desktop\zm_factory.bsp 2 seconds elapsed
** Executing... ** Command: "g:\programme\valve\steam\steamapps\nska\sourcesdk\bin\ep1\bin\vvis.exe" ** Parameters: -game "g:\programme\valve\steam\steamapps\nska\half-life 2\hl2" "C:\Dokumente und Einstellungen\Nils\Desktop\zm_factory"
Valve Software - vvis.exe (Nov 8 2007) 1 threads reading c:\dokumente und einstellungen\nils\desktop\zm_factory.bsp reading c:\dokumente und einstellungen\nils\desktop\zm_factory.prt LoadPortals: couldn't read c:\dokumente und einstellungen\nils\desktop\zm_factory.prt
** Executing... ** Command: "g:\programme\valve\steam\steamapps\nska\sourcesdk\bin\ep1\bin\vrad.exe" ** Parameters: -game "g:\programme\valve\steam\steamapps\nska\half-life 2\hl2" "C:\Dokumente und Einstellungen\Nils\Desktop\zm_factory"
Valve Software - vrad.exe SSE (Nov 8 2007) ----- Radiosity Simulator ---- 1 threads [Reading texlights from 'lights.rad'] [45 texlights parsed from 'lights.rad']
Loading c:\dokumente und einstellungen\nils\desktop\zm_factory.bsp No vis information, direct lighting only. 1783 faces 182007 square feet [26209056.00 square inches] 0 displacements 0 square feet [0.00 square inches] 0 direct lights BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0) Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.0143 sec> FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1) FinalLightFace Done 0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes. ComputePerLeafAmbientLighting: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 Ready to Finish
Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness ------------ --------------- --------------- -------- models 10/1024 480/49152 ( 1.0%) brushes 250/8192 3000/98304 ( 3.1%) brushsides 1827/65536 14616/524288 ( 2.8%) planes 1194/65536 23880/1310720 ( 1.8%) vertexes 2857/65536 34284/786432 ( 4.4%) nodes 1123/65536 35936/2097152 ( 1.7%) texinfos 98/12288 7056/884736 ( 0.8%) texdata 27/2048 864/65536 ( 1.3%) dispinfos 0/0 0/0 ( 0.0%) disp_verts 0/0 0/0 ( 0.0%) disp_tris 0/0 0/0 ( 0.0%) disp_lmsamples 0/0 0/0 ( 0.0%) faces 1783/65536 99848/3670016 ( 2.7%) hdr faces 0/65536 0/3670016 ( 0.0%) origfaces 678/65536 37968/3670016 ( 1.0%) leaves 1134/65536 36288/2097152 ( 1.7%) leaffaces 2072/65536 4144/131072 ( 3.2%) leafbrushes 622/65536 1244/131072 ( 0.9%) areas 2/256 16/2048 ( 0.8%) surfedges 11176/512000 44704/2048000 ( 2.2%) edges 6806/256000 27224/1024000 ( 2.7%) LDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%) HDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%) waterstrips 160/32768 1600/327680 ( 0.5%) waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%) waterindices 2697/65536 5394/131072 ( 4.1%) cubemapsamples 0/1024 0/16384 ( 0.0%) overlays 0/512 0/180224 ( 0.0%) LDR lightdata [variable] 1005668/0 ( 0.0%) HDR lightdata [variable] 0/0 ( 0.0%) visdata [variable] 0/16777216 ( 0.0%) entdata [variable] 8453/393216 ( 2.1%) LDR leaf ambient 1134/65536 27216/1572864 ( 1.7%) HDR leaf ambient 0/65536 0/1572864 ( 0.0%) occluders 0/0 0/0 ( 0.0%) occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%) occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%) detail props [variable] 1/12 ( 8.3%) static props [variable] 1/3366 ( 0.0%) pakfile [variable] 10014/0 ( 0.0%)
Level flags = 0
Win32 Specific Data: physics [variable] 93670/4194304 ( 2.2%) ==== Total Win32 BSP file data space used: 1523569 bytes ====
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it's me
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003
09.03.2008, 20:19
Kortex
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**** leaked ****
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