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Autor Beitrag
000
02.01.2009, 22:21
igromanru



Ich finde das sehr komisch aber es gibt kein output OnStop bei func_tracktrain.
Weiß jemand wie ich das ersetze? Ich will das sobald func_tracktrain stopt, eine Tür geöffnet wird.

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001
02.01.2009, 23:01
Agamemnon-Hellmapper



ich nehm an, du willst, dass der Zug an einer bestimmten Position stoppt?

In dem Falle reicht es doch, wenn du den Output OnPass vom letzten Path_Corner/Path_Track nimmst.

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Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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002
02.01.2009, 23:16
igromanru



Hab ich schon versucht aber es geht irgedwie net. Vielleicht mach ich was bei tacks falsch?

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003
03.01.2009, 01:10
teido



OnPass-->train-->stop
OnPass-->door-->open
ganz einfach

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004
03.01.2009, 14:31
igromanru



Sorry, es war falscher alarm. Ich habe vorher was andere mit der Tür gemacht und hab vergessen bei Start Locked den Hacken weg zu machen.-.-
Ich habe jetzt aber eind anderes Problem mit meinen train.
Ich habe so was gebaut:
2ter button Output: OnIn-->door-->close
dann door: OnFullyClosed-->func_tracktrain-->StartBackward
Alles läuft gut bis auf den func_tracktrain. Er stopt sich ca 8grids früher als ich ihn gespawnt hab(auf einen path_track)
So sieht es aus:
Am anfang (So wie sein soll):

Wenn func_tracktrain oben ist(so wie geplannt):

Wenn train wieder unten ist (sollte so sein wie am anfang):

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005
03.01.2009, 15:22
Agamemnon-Hellmapper



und wenn du den path_track verschiebst?
Wie wärs mit nem dritten Wegpunkt und dann halt StartForward - oder soll man das mehrmals auslösen können?

Und wenn der nur hoch und runter fährt, warum nimmst du nicht einfach ein Func_Door?

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Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
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- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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006
03.01.2009, 18:08
igromanru



Wenn ich verschiebe dann wird der train nicht da respawnt wo er sein soll und ich will ja das man immer hoch und runter fahren kann.
Kennt jemand eine anleitung wie man ein Train macht, also das Raum?
Weil ich habe es so gemacht:
Hab ein Raum gemacht und dann alles Wände zu func_tracktrain gemacht. Ist das richtig so?

EDIT: Hmm, func_door wäre ne Lösung. Mal sehen was ich damit erreiche. Aber ich wurde gerne train Problem lösen damit ich mehr lerne. Muss man vllt was bei Flas einstellen oder so anders?

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Dieser Beitrag wurde am 03.01.2009 um 18:11 von igromanru bearbeitet.
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007
03.01.2009, 18:15
Herr Freimann



"Height above track" von 4 auf 0 stellen

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008
03.01.2009, 18:32
igromanru



Das ist das witzige. Bei mir steht es auf 0.

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009
03.01.2009, 18:55
Game Kit



machst du das mit 3 path_tracks oder nur mit 2

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010
03.01.2009, 19:07
igromanru



Nur mit 2 hab ich nur gemacht. Na ja die func_door Lösung hat geholfen. Danke.
Ich werde dann halt statt 2 tracks immer func_door benutzen.

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