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000 02.01.2009, 22:21 igromanru |
Ich finde das sehr komisch aber es gibt kein output OnStop bei func_tracktrain. |
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001 02.01.2009, 23:01 Agamemnon-Hellmapper |
ich nehm an, du willst, dass der Zug an einer bestimmten Position stoppt? In dem Falle reicht es doch, wenn du den Output OnPass vom letzten Path_Corner/Path_Track nimmst. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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002 02.01.2009, 23:16 igromanru |
Hab ich schon versucht aber es geht irgedwie net. Vielleicht mach ich was bei tacks falsch? -- |
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003 03.01.2009, 01:10 teido |
OnPass-->train-->stop |
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004 03.01.2009, 14:31 igromanru |
Sorry, es war falscher alarm. Ich habe vorher was andere mit der Tür gemacht und hab vergessen bei Start Locked den Hacken weg zu machen.-.- |
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005 03.01.2009, 15:22 Agamemnon-Hellmapper |
und wenn du den path_track verschiebst? Und wenn der nur hoch und runter fährt, warum nimmst du nicht einfach ein Func_Door? --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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006 03.01.2009, 18:08 igromanru |
Wenn ich verschiebe dann wird der train nicht da respawnt wo er sein soll und ich will ja das man immer hoch und runter fahren kann. EDIT: Hmm, func_door wäre ne Lösung. Mal sehen was ich damit erreiche. Aber ich wurde gerne train Problem lösen damit ich mehr lerne. Muss man vllt was bei Flas einstellen oder so anders? --Dieser Beitrag wurde am 03.01.2009 um 18:11 von igromanru bearbeitet. |
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007 03.01.2009, 18:15 Herr Freimann |
"Height above track" von 4 auf 0 stellen -- |
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008 03.01.2009, 18:32 igromanru |
Das ist das witzige. Bei mir steht es auf 0. -- |
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009 03.01.2009, 18:55 Game Kit |
machst du das mit 3 path_tracks oder nur mit 2 -- |
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010 03.01.2009, 19:07 igromanru |
Nur mit 2 hab ich nur gemacht. Na ja die func_door Lösung hat geholfen. Danke. |
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