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Autor Beitrag
000
29.07.2001, 19:40
Muttersoehnchen



Ich wollte einen stationären Raketenwerfer für meine Firearms Map machen, als habe ich ein func_tankrocket
und ein func_tankcontrol gebaut. Aber immer wenn ich die Map compile und start, dann kann ich vielleicht noch Waffen auswählen aber wenn join battle ! mache, kriege ich: "HL verursacht ungültige Seite ...."

Ich denke es liegt an der func_tankrocket Einstellung:
Bitte sagt mir wie ich diese Einstellen muß!!!

--

Nur der verdient sich Freiheit wie das Leben.
Der täglich sie erobern muß!!

Faust (Teil 2) von J.W.Goethe

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001
30.07.2001, 12:04
Infi



- Name: Name vom Geschuetz (Unbedingt eintragen!)
- Target: Wird ausgeloest wenn man feuert (Ich verwende es meistens)
- Render FX: Kuemmer dich nicht drum
- Render mode: Kuemmer dich nicht drum
- FX Amount (1 - 255): Kuemmer dich nicht drum
- FX Color (R G B): Kuemmer dich nicht drum
- Global Entity Name: Zu kompliziert ...kuemmer dich nicht drum
- Yaw rate: wie schnell sich das Geschuetz um die Y-Achse dreht
- Yaw range: wie weit sich das Geschuetz auf der Y-Achse drehen kann (wenn dieser wert 180° ist kann es sich um 360° drehen!)
- Yaw tolerance: Kuemmer dich nicht drum
- Pitch rate: wie schnell sich das Geschuetz um die X-Achse dreht
- Pitch range: das Gleiche wieder nur fuer die X-Achse.
- Pitch tolerance: Kuemmer dich nicht drum
- Barrel Lenght: Das ist kompliziert... aber du brauchst es. Es ist der Abstand zwischen dem Schuss-sprite und dem Rotationspunkt.
- Barrel Horizontal: Das gleiche mit dem horizontalen Abstand.
- Barrel Vertical: Schon wieder mit dem vertikalen Abstand.
- Smoke sprite: Rauch-sprite :)
- Flash Sprite: Das Schuss-sprite von dem wir vorher geredet haben.
- Sprite Scale: Die groesse des sprites.
- Rotate Sound: Sound wenn das Geschuetz sich dreht (Lass das weg es verursacht einige Fehler... frag nicht lass es einfach weg, ich weiss warum und das reicht)
- Rate of Fire: Feuergeschwindigkeit vom Geschuetz.
- Damage per Bullet: Schaden pro Treffer (gilt nur fuer func_tank).
- Firing persistence: Sorry... aber ich weiss selbst nicht was das ist.
- Bullet accuary: Wie genau das Geschuetz schiesst.
- Minimum target range: Die minimale Reichweite.
- Maximum target range: Hmm... die maximale Reichweite :).
- Bullets: Art der Patronen (gilt nur fuer func_tank).
- Explosion Magnitude: Staerke der Explosion (gilt nur fuer func_tankmortar)

aso hier gibts das komplette tut... geschütz tutorial

--


Dieser Beitrag wurde am 30.07.2001 um 12:09 von Infi bearbeitet.
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002
30.07.2001, 13:26
Muttersoehnchen



Der func_tankrocket geht bei mir nicht richt (liegt an Firearms) aber func_tankmorter (oder so) ist auch ein Raketenwerfer der funzt genau wie du sagtest!!

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