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000 06.08.2002, 14:47 BobaF3tt |
Ich hab in cs einen func_tankmortar gebaut(genau genommen mehrere) und wüsste gerne ob es möglich ist, diesen zerstörbar zu machen. In Half-Life lassen sich ja auch die ganzen Panzer auseinandernehmen, die irgendwelche func_tanks sind. by B[]ba_F3tt --Eine Signatur? Das hab ich nicht nötig.... |
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001 06.08.2002, 14:51 ScyTheMan Moderator |
func_breakeble http://choerbaert.org
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002 06.08.2002, 14:59 BobaF3tt |
Ich hab gerade nachgeguckt. Ein func_breakable hat kein kill target sondern nur ein target on fire. Ich glaube, nicht das damit geht, oder etwa doch? M Eine Signatur? Das hab ich nicht nötig.... |
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003 06.08.2002, 15:00 ScyTheMan Moderator |
ich weis nicht was passiert wenn man ein func_tank triggert http://choerbaert.org
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004 06.08.2002, 15:18 BobaF3tt |
Ich habs mal gemacht, da passiert gar nix (mit triggern). Ich schätze mal, das wäre nur dazu gut, ne selbstschussanlage zu aktivieren. Eine Signatur? Das hab ich nicht nötig.... |
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005 06.08.2002, 15:24 doener |
[func_breakable] --triggert--> [trigger_once] --killt--> [func_tankmortar] alles klar? /edit: Jetzt schaut mal was ich hier habe: TUTORIALS --Dieser Beitrag wurde am 06.08.2002 um 15:30 von doener bearbeitet. |
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006 06.08.2002, 15:37 Flann |
Ist der Tankmortar controllable? Ist der Tankmortar nicht controllable, brauchst du ihn einfach nur zu triggern, dann ist er aus. -- |
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007 06.08.2002, 15:56 BobaF3tt |
Jep, der ist controllable. Eine Signatur? Das hab ich nicht nötig.... Dieser Beitrag wurde am 06.08.2002 um 15:58 von BobaF3tt bearbeitet. |
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008 06.08.2002, 16:03 Flann |
Wenn es nur um das Aussehen geht, mache ihn mit einem env_render unsichtbar wenn er "zerstört" wird. -- |
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009 06.08.2002, 16:10 BobaF3tt |
Ja, aber dann sind die Kanonen ja immer noch da und man bleibt dran hängen. Ansonsten wärs ne gut Idee. ThX 4 answers bisher. --Eine Signatur? Das hab ich nicht nötig.... |
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010 06.08.2002, 16:18 Flann |
Ja, allerdings.
Darüber schon mal nachgedacht :) ? Wenn, wie du schreibst, der Felsen wegbricht, und die Kanone in der Luft hängen würde, kann doch ohnehin keiner mehr ran, und somit auch nicht hängenbleiben. In die Richtung würde ich an deiner Stelle weiterdenken . . . :D -- |
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011 06.08.2002, 16:19 ScyTheMan Moderator |
ich glaube ganz weg bekommste den auch nicht, nur unsichtbar eben --http://choerbaert.org
Dieser Beitrag wurde am 06.08.2002 um 16:18 von - [ ScyTheMan ] - bearbeitet. |
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012 06.08.2002, 16:27 BobaF3tt |
Aber es ist halt soviel Felsen noch da (oder kann noch da sein), das man die kanone erreichen kann. Eine Signatur? Das hab ich nicht nötig.... |
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013 06.08.2002, 16:37 Flann |
Bekommst du, weil sie noch Solid ist. Dieser Beitrag wurde am 06.08.2002 um 16:38 von Flann bearbeitet. |
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014 06.08.2002, 16:58 BobaF3tt |
Ich werds wohl so machen, dass genau unter den Kanonen nix wegbricht, sodass die dann auf kleinen Sockeln stehen bleiben. Da das ne Funmap wird, denke ich, dass das in Ordnung ist. ThX 4 help --Eine Signatur? Das hab ich nicht nötig.... |
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015 06.08.2002, 17:18 BobaF3tt |
Ach so, noch ne Frage, wenn die Felsen zerbrechen kommen da immer viel zu wenig gibs bei raus. Kann man das irgendwie erhöhen bzw. würde ein gibs shooter was bringen ? Es sieht nämlich schon ein bisschen merkwürdig aus, wenn der Felsen kaputt geht und dabei ein Bruchteil von der ursprünglichen Masse rumfliegt. --Eine Signatur? Das hab ich nicht nötig.... Dieser Beitrag wurde am 06.08.2002 um 17:19 von BobaF3tt bearbeitet. |
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016 06.08.2002, 17:23 ScyTheMan Moderator |
jo http://choerbaert.org
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017 06.08.2002, 17:55 doener |
Ich hab das Gefühl man hat meinen Post übersehen... :'( -- |
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018 06.08.2002, 18:01 Flann |
Schätze du hast etwas übersehen:
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019 06.08.2002, 18:20 Jotzet |
jop..aber ist es nicht möglich, irgendwas zu triggern das er wieder da ist in nächste rude? ne pder..was gekilltes müsste man wohl neu erstellen? --- Herr der Ringe Multiplayer-Mod => www.middlewars.de.vu |
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020 06.08.2002, 18:42 doener |
Oh, wusst ich noch garnicht, hab gedacht gekillte Entities kämen in der nächsten Runde wieder... @BobaF3tt: Könnte man das nicht faken? Bau ein unsichtbares func_breakable in die Nähe des func_tankmortar, so wie HIER beschrieben, allerdings lässt du sämtliche Trigger-Sachen weg. Wenn man die Kanone beschießt, geht das unsichtbare func_breakable kaputt, liefert also Scherben und ne Explosion. Zugleich triggert es das unsichtbare func_train, welches jetzt wie eine große Haube herunter-/herauffährt und die Kanone umgibt. Das Ganze geschieht natürlich sehr schnell. Ergebnis: Die Kanone ist zwar noch da, funktioniert aber nicht mehr, da sie durch das unsichtbare funk_train keine Ziele mehr anvisieren kann, sie bewegt sich also nicht mehr. func_trains werden meines Wissens nach auch jede Runde zurückgesetzt, wenn nicht, dann nehme man eben ein func_door. Ist außerdem viel cooler, wenn das Geschütz noch zu sehen ist, nur eben nicht mehr funktioniert, man könnte das func_breakable ja auch als eine Art Sicherungskasten etc. einbauen, der bei Beschuss kaputt geht und die Kanone dadurch ausfällt... --Dieser Beitrag wurde am 06.08.2002 um 18:53 von doener bearbeitet. |
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021 06.08.2002, 19:01 BobaF3tt |
Das ist eine sehr gute Idee. Das Problem ist nur, dass ich wirklich richtige Kanone da stehen hab und die ziehmlich groß ist. Und da das ganze auf einer Festung steht, lässt sich das nicht bewerkstelligen, da Dieser Block ziehmlich allein in der Landschaft rumstände, nachdem die halbe Fastung kaputt ist. Eine Signatur? Das hab ich nicht nötig.... |
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022 07.08.2002, 01:10 Killerloop |
Also das ist jetzt nur so ne Idee, aber könntst du nicht mt nem changetarget das target der tankcontols ändern, so dass die Kanone garnichtmehr "angesprochen" wird? Es genügt nicht, nichts zu sagen zu haben! - Man muss auch noch unfähig sein es auszudrücken! |
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023 07.08.2002, 01:12 Tubgirl |
Und wenn die Kanone doch ausgeblendet werden soll: env_render *e* Dieser Beitrag wurde am 07.08.2002 um 01:13 von -Sir_Pepe- bearbeitet. |
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024 07.08.2002, 01:36 doener |
Ich habe das Gefühl, hier wird garnicht vom einem func_tankmortar mit der Flag "Active" geredet... :'( *nichtgemerkthab* -- |
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