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Autor Beitrag
000
15.10.2005, 20:16
darkblood



Hallo

ich versuche zur zeit das einen func_tank von einem monster_human_grunt gesteuert wird und sobald dieser gekillt wir den func_tank abschaltet, was bis hier auch geht!

dann hatte ich vor mit einen monstermaker einen neuen monster_human_grunt zu erstellen der denn func_tank wieder benutzt! ich kann zwar den func_tank wieder einschalten mit hilfe vom monstermaker aber er wird nicht mehr abgeschaltet so bald der monster_human_grunt tot ist!

kann mir einer vielleicht sagen was ich machen muss damit der vom monstermaker erstellten monster_human_grunt den func_tank wieder abschaltet wenn er stirbt?

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001
16.10.2005, 10:43
darkblood



OK
hat sich erledigt hab es per zufall herausgefunden man die Sache war zu einfach als das man da schnell drauf kommen könnte!

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002
16.10.2005, 12:06
Richman
Moderator


Und wie geht das? Würdest du uns vielleicht auch in das Geheimnis einweihen? :)

--

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003
16.10.2005, 13:16
darkblood



wie gesagt es ist so einfach das es kracht! ;)

also man erstellt einfach einen func_tank und macht unter flags bei controllable ein Häkchen dann nur noch eine monster_human_grunt in die nähe stellen und er benutzt den func tank voll automatisch. sobald der monster_human_grunt stirbt hört auch das func_tank auf zu feuern!

mit dem monstermaker ist das das selbe sobald ein monster_human_grunt "erstellt" wurde läuft er zum func_tank und benutzt es!

nur ist für meinen Geschmack die Reichweite viel zu gering, der grunt benutzt das func_tank erst wenn man fast davor steht!

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004
17.10.2005, 10:06
Richman
Moderator


Interessant. Wusste gar nicht, dass das in HL funktioniert, oder mappst du etwa für eine Mod, ohne das erwähnt zu haben?

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005
17.10.2005, 16:57
darkblood



ja eigentlich ist es für sven coop gedacht aber ich denke das das auch bei hl geht!
wiso denn nicht?

EDIT: ok hab es gerade ausprobiert es geht doch nicht!
man könte ja mal gucken wie es da geht!

--


Dieser Beitrag wurde am 17.10.2005 um 17:14 von darkblood bearbeitet.
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006
18.10.2005, 11:26
Richman
Moderator


Wurde wahrscheinlich in SC in die KI gecoded. Ich hab mir schon gedacht, dass die KI in HL nicht so fortschrittlich ist. ;)

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007
18.10.2005, 17:40
darkblood



wie gesagt man müsste mal gucken ob man es irgendwie schafft das auch in hl zu machen!

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