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000 31.03.2005, 18:33 updatekiller357 |
moin erstma , gibts ne möglichkeit das zum laufen zu bringen `? team.eoL member, meldet euch ;) icq :349-762-321 |
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001 31.03.2005, 19:02 C-Striker |
hmm vielleicht gehts ja nicht weil der code des mgs nicht in css implementiert ist? wüsste jetzt nicht dass es ein mg entitie in css gibt aber ich denk mal nicht. --"Gott ist im Regen!" |
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002 31.03.2005, 22:51 updatekiller357 |
ist es denn evtl möglich das entity aus hl2 zu kopieren ? es is ja auch nur in der hl2fgd drin , weiß einer ne lösung ? oder wie ^^ das gehen könnte ? -- team.eoL member, meldet euch ;) icq :349-762-321 |
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003 31.03.2005, 22:57 HammerBlade |
Wenn CS:S keine func_tank hat, was es wahrscheinlich nicht hat, dann hast du keine Chance, denn man kann eine Entity nicht von HL2 nach CS:S "kopieren". --"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon |
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004 31.03.2005, 23:11 updatekiller357 |
sicher ? das war eigentlich ein wichtiger bestandteil der map *heul* , gibts andere möglichkeiten ? z.b. irgendeine art waffe die man fest montieren kann ? -- team.eoL member, meldet euch ;) icq :349-762-321 |
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005 02.04.2005, 12:28 G.I.Joe |
das muss nicht sein in css gibts auch keine point_camera aber wenn du eine aus hl2 kopierst ist sie in css da --
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006 02.04.2005, 14:52 C-Striker |
das wird wohl daran liegen dass man die hl2 fgd auch in css laden kann und die meisten entities auch gehen. --"Gott ist im Regen!" |
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007 02.04.2005, 15:27 Primzahl |
Einige Sachen wurden in CS:S aus Performance Gründen einfach nicht verwendet, da sind die ... man sieht ja wie beschissen es so jetzt schon läuft ;D --Trollpolizei!!! °_o Dieser Beitrag wurde am 02.04.2005 um 15:27 von Pr1mz4hl bearbeitet. |
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008 02.04.2005, 15:38 HammerBlade |
G.I.Joe, es ist mir klar, dass wenn das Entity in der server.dll von CS:S implementiert ist, aber nur nicht in der .fgd steht, es dann geht, wenn man es ist die betroffene .fgd einfügt. Denn die .fgd dient ja nur Hammer dazu zu wissen, welche Entities zur Verfügung stehen. Wenn man einfach ein Entity in die .fgd schreibt ist es noch lange nicht implementiert. Und da updatekiller357 in seinem ersten Post bereits erwähnt hat, dass CS:S sich beschwert hat ("cant init func_tank"), gehe ich davon aus, dass es in CS:S kein func_tank gibt. Was natürlich nicht ausschliesst, dass es eine point_camera gibt, die dann halt nur nicht in der .fgd aufgeführt war. Edit: G.I.Joe, alle func_tank*'s sind in CS:S nicht implementiert, denn: "Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon Dieser Beitrag wurde am 02.04.2005 um 16:10 von HammerBlade bearbeitet. |
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009 02.04.2005, 16:45 C-Striker |
nanana so schlecht ist css nun auch nicht. ok in dust2 ruckelts bei mir auch schon ab und zu wenn ich das halbe level sehe aber beim netcode muss man den entwicklern echt nen lob aussprechen. der ist einfach nur erst sahne. da kann sogar ich mit meinem isdn locker zoggen wenn 20 leute aufn server sind und das mitn 90-100er ping. in anderen spielen die heutzutage rauskommen kann ich damit nicht mal mit 2 anderen auf nem server spielen. selbst strategie games oder rollenspiele kannste nett mehr spielen ohne dsl also von daher: gutes css ;) -- "Gott ist im Regen!" |
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010 03.04.2005, 00:07 updatekiller357 |
zum model , es befindet sich unter /combine , ich hab es zu einem prop_dynamic gemacht , ein trigger control volumen davor und das func_tank an die stelle wo sich das geschütz drehen soll ! fertig ! im sp schießt das teil auch und lässt sich drehen ,aber in css nicht. zu performance probs , ich kann mich nich beklagen !´wenn dust2 ruckelt bei dir dann bin ich wohl high end :D gibts ne liste (außer der fgd ) in der alle entitys stehen die unter css laufen ? --team.eoL member, meldet euch ;) icq :349-762-321 |
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011 03.04.2005, 08:59 C-Striker |
oh hab vergessen hinzuschreiben dass das so nur bei win me ist. da ist steam sehr performancelastig. unter win2k hab ich keine leistungseinbrüche. -- "Gott ist im Regen!" |
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012 05.04.2005, 16:24 updatekiller357 |
das thema hat sich erledigt , es scheint eindeutig nicht möglich zu sein , team.eoL member, meldet euch ;) icq :349-762-321 |
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