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Autor Beitrag
000
20.04.2001, 17:48
Megge



Jau, ich hab zehntausende von artikel durchgelesen :)
Zur ausnahme darf mir mal jemand helfen..

Wie richtet man eine kanone aus ?
mein standpunkt:

kannone schaut im top-fenster nach westen, im spiel soll sie auch nach westen schauen und nur dort in einem begrenzten bereich feuern..(45 grad je links/rechts, 25 grad oben unten )

die kannone funzt prima, nur weiss ich zudem ned, wie die schüsse lermig werden, wie geht dem #2 ?

Ich hab dafür keine lösung im tut sowie in den foren gefunden...

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001
20.04.2001, 18:02
TakoW



Das Problem mit den Sounds hatte ich auch, hättst
mal im EntitiesForum kucken können:

"den sound musst du "extern" machen, das heisst er ist nicht teil des geschützes...
du stellst beim geschütz als "TARGET" zB. -> "gunsound" ein, und baust neben das geschütze ein "ambient_generic" mit dem namen "gunsound".. jedesmal wenn das geschütz dann feuert, wird das ambient_generic getriggert und gibt den sound wieder den du unter "path/filename of .wav" einstellst...
nicht vergessen: bei den flags "Is not looped" anhaken... " (by erazor)

Habs noch nicht ausprobiert sollte aber funzen.
Ausrichtung des Geschützes ist in den Tuts beschrieben, soweit
ich mich erinnere musst du es im Editor nach Osten ausrichten
und mit der Angle die Ausrichtung im Spiel festlegen.
Die mögliche Auslenkung stellst du über Yaw-(horizontal)
bzw Pitchrange (vertikal) ein.

ciao TakoW

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002
20.04.2001, 18:25
Megge



ok, das mit dem ausrichten hatte ich nach dem blick in die bibliothek, die ich vergessen hatte, auch gecheckt, vielen dank, für die hilfe mit dem soundi ch werd das gleich ma austesten und reporten..

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