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Autor Beitrag
000
10.05.2002, 17:52
Pyrotechniker



Kann man ein Entity mit einem func_tank verbinden ? Um z.B. ein Gatling zu bauen oder den Rückstoß des Laufes eines Geschützes zu machen?

--

Ich editiere mit Valve's Hammereditor 3.5 , compiliere mit den zhlt 3.2.1 Programmen für Blue-Shift.

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001
10.05.2002, 18:36
WareWolf



ohne coden: NEIN

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Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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002
10.05.2002, 18:43
Tubgirl



Ohne [url="spirit.valve-erc.com"]Spirit of Half-Life[/url]: NEIN

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003
10.05.2002, 18:55
Pyrotechniker



Ich hab Spirit of Half-Life! ->meine Signatur

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Ich editiere mit Valve's Hammereditor 3.5 , compiliere mit den zhlt 3.2.1 Programmen für Blue-Shift.

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004
10.05.2002, 19:21
Tubgirl



dann schau in die Entity-Liste und denk nach >:(
Mit Spirit ist das nun wirklich kein Akt

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005
18.05.2002, 17:56
Pyrotechniker



@Sir_Pepe
Du meinst die "Move with" option oder?

Ich habe versucht ein func_rotating an den func_tank mit "Move with" zu binden. -> Geht nicht! Die Waffe bewegt sich aber das func_rotating nicht, es häng immer an der gleichen Stelle!

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Ich editiere mit Valve's Hammereditor 3.5 , compiliere mit den zhlt 3.2.1 Programmen für Blue-Shift.

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006
19.05.2002, 09:59
Onkel Dittmeyer



Das Move With bezieht sich auch nur auf die Raumposition und nicht auf irgendwelche Angles und co.
Also wenn du das Ding jetzt räumlich bewegen würdest, würde dein Teil auch mitfahren. Aber so wie du das vorhast gehts net ohne Coden

--

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007
19.05.2002, 10:44
KillerKuh



Spirit is sowieso mist !
Ein frage da mla: Kann man eigentlich spirit maps in HL verwenden (normal HL eben) oder sind dann diese ganzen move with & co weg?
Wenn weg wozu brauch man spirit dann?!

--

Member der Huren GmbH | KillerKuh.com

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008
19.05.2002, 10:50
Onkel Dittmeyer



Nein das geht nicht, der Code is ja ganz anders.
Spirit is für Mod-Entwickler gedacht die sich dann selbst noch ihren Teil da drin umcoden.

--

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009
19.05.2002, 10:56
KillerKuh



axo -naja da ich net code lassen wir des

[edit] Wär aber ne feine sache wenn die ****** von HL mal den spirit code da mit reinsetzen würden

--

Member der Huren GmbH | KillerKuh.com


Dieser Beitrag wurde am 19.05.2002 um 10:56 von Bulldozer bearbeitet.
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010
19.05.2002, 11:13
CN



Zitat:
Bulldozer postete
axo -naja da ich net code lassen wir des

[edit] Wär aber ne feine sache wenn die ****** von HL mal den spirit code da mit reinsetzen würden

dann bräuchte man kein spirit weil hl dasja alles schon könnte

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011
19.05.2002, 11:27
Onkel Dittmeyer



Also ehrlich gesagt versteh ich das auch net:
Wieviele Updates haben die jetzt rausgebracht?
In einer Version hätte man doch den Code mit einbauen können. Das würde der Mapperschaft sehr entgegenkommen.
Außerdem hat das doch Valve auch entwickelt oder?!
Bin mir net sicher...

--

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012
19.05.2002, 14:48
[RMen]OneStone



Zitat:
Außerdem hat das doch Valve auch entwickelt oder?!

Spirit of Half-Life - by Laurie Cheers

--

georg-wicherski@pixel-house.net | http://www.pixel-house.net/ - Coding Resource| http://www.google.de/

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