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Autor Beitrag
000
30.03.2002, 13:12
romakege



also habe mir ein geschütz gebaut und habe jetzt ein prob. wenn ich schieße wollte ich das ein schuß ertönt. wo muss ich dass beim func_tank einstellen??
rotate sound ist es ja nicht und was ist es dann?
habe da nichts gefunden aber muss es doch geben.
danke schonmal.
romakege

--

rom@kege

Und nicht vergessen, immer schön den n00bs helfen. Denn Ihr habt auch mal klein angefangen.
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001
30.03.2002, 13:47
Leviathan



ist ganz einfach, gibts aber auch ein tutorial zu:

http://www.thewall.de/?site=res_tutorialdisplay&id=1

auf jeden fall must du beim func_tank als target ein ambient_generic einstellen, was dan den sound hat
beim ambient generic bei den flags start silent und is not looped ankreuzen.

--

Entities: HL | HL²
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r_speeds | mehr über r_speeds

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