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Autor Beitrag
000
29.05.2006, 19:19
JabBba



Ersma nen sry falls es das Thema schon gibt
aber ich habs eilig :)

Ich wollt mal fragen ob es irgendwie möglich ist nen
func_tank zu basteln der keinen Schaden macht.
Das er den Standard-Schaden macht wenn man
dmg auf 0 stellt weis ich schon.
Aber ich wollt nunmal ne Selbstschussanlage die 0 dmg macht :(

thx schoma im Vorraus ^^

JabBba

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001
29.05.2006, 20:12
X4RD4S



Versuch mal -1 ... das heilt einen um 1 punkt soweit ich weiß ...
wäre schonmal besser als nichts ;)

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002
30.05.2006, 10:28
Richman
Moderator


Witzig bei einem Damage von -1 ist auch, dass du durch den Schuss nicht weggedrückt, sondern an das Geschütz herangesogen wirst.

Hast du schon mal einen ganz kleinen Wert versucht? z.B. 0.001? Ist nicht 0 also sollte es nicht den Standardschaden machen, und um ernsthaft zu schaden, reichts auch nicht.

btw: Ob du's eilig hast oder nicht ist egal. Hier werden alle Probleme mit gleicher Priorität behandelt, und solche die Regelwidrig sind auch ohne erbarmen geschlossen.

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003
30.05.2006, 11:29
JabBba



Joa Minuswerte xD
So einfach das ich es jedesmal verplane. o_0

thx

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004
30.05.2006, 15:10
BerlinerPaul



Vielleicht interessierts ja, hab ich aus langeweile mal erforscht ;)

man kann max 255 hp haben, 256 wär ja wieder null

das lustige ist jetzt wenn man einer door -155 schaden gibt hat man 255, gut, wenn man nun noch eine tür macht die -1 schaden macht hat man 0 hp und alles ist verbugt, die steuerung ist verkehrt usw. es funktioniert aber nicht wenn man "positiven schaden" macht weil man sonst stirbt, das is ja auch eigentlich der sinn, man darf auch nicht vergessen das man keine armor hat sonst funktioniert das nicht mit den hp dazugeben usw. also immer zum schluss dem player geben ;)

--


Dieser Beitrag wurde am 30.05.2006 um 15:14 von BerlinerPaul bearbeitet.
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005
30.05.2006, 16:10
Richman
Moderator


Bei einem Test meinerseits, der aber schon länger zurück liegt, hab ich festgestellt, dass man mehr als 255hp haben kann. Es werden nur nicht soviel angezeigt. Irgendwann werden dann einfach statt Zahlen Ammo-Icons und anderer Plunder in der HP-Anzeige verwenden. Ein Bug der die Steuerung kehrt o.ä. ist mir nicht aufgefallen. Mit Armor/HEV verhält sich das übrigens ähnlich, es steigt auch, bis es nur noch fehlerhaft angezeigt werden kann.

edit:
Ich hab das natürlich in HL getestet, und kann nicht garantieren, dass in CS eventuell Nebeneffekte auftreten.

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Dieser Beitrag wurde am 30.05.2006 um 16:11 von Richman bearbeitet.
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006
30.05.2006, 16:24
BerlinerPaul



mach dir mal 0 hp ;)

hm probier ich gleich mal aus

ach quark, hab ich doch schon längst, in cs fängt er dann wieder von vorne an aber die zahl stimmt dann nicht mehr, wenn man zu 255 hp zb 100 dazugibt hat man nicht 100 sondern irgend eine wirre zahl

--


Dieser Beitrag wurde am 30.05.2006 um 16:28 von BerlinerPaul bearbeitet.
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