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Autor Beitrag
000
18.11.2000, 16:52
Kriz



Ja Donnerschlag nochmal!

Ich habe eine Plattform aus einem Zylinder gebastelt, in die Mitte einen Origin-Stab gelegt, alles am Boden ausgerichtet (soll so'ne Art Präsentationsplattform geben, die sich ständig dreht eben) und mit einem func_rotating ge-entitied. Die wenigen Params waren ja nur Speed und Fricition glaube ich. Beim Kompilieren bricht HL dann ab und steigt aus dem Prozess aus.

Was war falsch?

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

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001
18.11.2000, 17:11
caedes



...mit einem func_rotating geentitied? hört sich komisch an:
also: du machst diesen origin-stab in die mitte (normal4-eckig!) und außenrum den rest. Dann markiertst du "den Rest" und den origin-stab und machst daraus ein func_rotating.
P.S.: Kannst du die Error-message posten? thx

--

caedes

Deutschland rückt nach Einschätzung der Sicherheitsbehörden im Superwahljahr verstärkt ins Visier von Terroristen.

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002
18.11.2000, 17:44
The_Unseen



congrats zu deinem 16 :)

--

With friendly greets from dA Unseen :)

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003
18.11.2000, 18:03
caedes



Danke. *g*
@Kriz: hats geholfen? poste nochmal den error.

--

caedes

Deutschland rückt nach Einschätzung der Sicherheitsbehörden im Superwahljahr verstärkt ins Visier von Terroristen.

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004
19.11.2000, 19:27
Kriz



Würde ich ja gerne, Caedes, aber der Error ist einfach nur der, daß HL einfach sich mit einer allgemein bekannten Sch(m)utzverletzung verabschiedet. Nachdem ich die Plattform samt Origin-Stab wieder aus der Map entfernt habe, war alles wieder i.O.

Habe ich etwas falsch gemacht? Nochmals:

- Plattform aus Zylinder gebastelt, liegt am Boden
- Origin-Stab mit derselben Höhe gebastelt, liegt zentriert mittig in der Plattform
- Beide Dinger ausgewählt und beide zum func_rotating gemacht
- In den Eigenschaften speed und friction angegeben (obwohl ich die Friction gar net brauch)
- Kompiliert
- Rumms...

Muß ich da ne bestimmte Achse setzen? Verwendet WC dasselbe Achsensystem wie OpenGL (Rechte-Hand-Regel)?

Tja...

--

K:R-I)Z++
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005
19.11.2000, 20:18
caedes



Rechte Hand-Regel ahhhhhhhh das erinnert mich verdammt an Physik...
die achse muss in der mitte sein, und höher sein als breit. (zumindest in deinem Fall.) Und die Achse muss ein ganz normaler Brush sein (also net 6-8-oder sonstwie eckig, sondern 4-eckig!).
Schick mir mal deine map (als bsp) an
[url="mailt:caedes@sumpfgassoftware.com"]meine SgS-Adresse[/url].
Als rmf kann ich sie NICHT gebrauchen, ich benutze QERadiant. Falls du WC 2.1 benutzt, kannst du sie mir auch als exportierte *.map schicken. bei WC 3.3 geht das net mehr.

--

caedes

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006
20.11.2000, 01:22
Kriz



Tja, die Map ist zwar noch im Alpha 0.0 Stadium, aber die olle Plattform muß ich erst wieder einbauen. Also, check mal dein Outlook oder Netscape Messenger die nächsten Tage ab, Caedes.

Happy Birthday. Mannomann, 16 is bei mir schon lange lange her... ;-P

Cu

--

K:R-I)Z++
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In memory of Voice († 2005/03/30)

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007
20.11.2000, 18:09
The_Tick



Ich hatte auch schon öfters probs mit Zylindern, weil wenn die wirklich zu hundert prozent funzen würden, dann wären die gar nicht mal so scheiße...

Probiers mal damit: Mach weniger Ecken bei deinem Zylinder... Bei mir funzen Zylinder schon ab 8 Ecken nicht mehr. Vielleicht gehn auch noch n paar mehr Ecken rein; also ich weiß nicht genau. Oder du hast zu viel Zylinder in deiner map. mach mal ne neue map und bau da dein drehdings rein. Wenns dann immer noch net funzt würd ich dir Ecken runtersetzen. und wenns dann IMMER noch net funzt dann weiß Ichs selber nicht mehr...

cya
The_Tick

--

Kommt ne Frau beim Arzt.

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008
27.11.2000, 16:05
caedes



Schick mir die map doch mal!
Ich werde mal sehen, was ich tun kann.
Guck mal, ob du nen WORLDSPAWN hast. Ich weiß, das hört sich dumm an, aber ich hatte deswegen auch einen fetten HL-Absturz.

P.S:Autorisier mich bei ICQ mal. thx

--

caedes

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009
27.11.2000, 18:50
Kriz



Ok ok... Bei ICQ muß ich erst mal das Prog wieder installieren (Stichwort Rechnerumzug). Die Map schicke ich dir per Email!

--

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