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Autor Beitrag
000
23.06.2001, 13:15
TheFinalLoser



hi
also ich hab einen Ventilator gebaut, den ich mit einem knopf ausschalten kann (func_rotating +func_button) der Ventilator hält auch sofort an.
Ich will aber das der ventilator nachläuft nd langsam anhält, nicht sofort.
Wie macht man das?
Im tut über func_rotating steht es leider nicht :-((
THX TheFinalLoser

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So werden die Letzten die Ersten und die Ersten die Letzten sein (Mt. 20,16)

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001
23.06.2001, 14:51
AgentStinger



ich würde sagen das geht nicht :-/

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002
23.06.2001, 14:57
erazor



auszug aus der entity-bibliothek:

func_rotating
Flags:

Start ON: Mit dieser Flag beginnt sich die Entity gleich beim Levelstart zu drehen.
Reverse Direction: Hier kann man die Rotationsrichtung ändern.
X Axis: Hiermit wird die Rotationsachse auf die X Ebene gelegt.
Y Axis: Hiermit wird die Rotationsachse auf die Y Ebene gelegt.
Acc/Dcc: Wenn diese Flag aktiviert ist, dann startet oder stoppt das Objekt nicht sofort sondern beschleunigt langsambzw. läuft langsam aus. Die Zeiten für Stop und Start hängen von den Einstellung bei Friction ab.
Fan Pain: Normalerweise muß man erst richtig eingeklemmt werden, bevor man Schaden erleidet, mit dieser Flag reicht die bloße Berührung.
Not Solid: Man kann einfach hindurchlaufen, das Objekt ist nicht solide.
Small/Medium/Large Radius: Diese Flags beziehen sich auf die Lautstärke.

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hier--> http://thewall.halflife-editing.de/entity/func.html#rotating gehts zum eintrag in der entity-bibliothek

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grmml.. hier war einmal eine sig | Get Firefox!

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003
23.06.2001, 15:23
AgentStinger



ups... das nächste mal bin ich ruhig :/

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004
24.06.2001, 12:00
TheFinalLoser



ich schäme mich ja schon
aber trotzdem Thx

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