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000 23.04.2003, 13:54 Sir_Killalot |
Ich hab mir ne kleine anzeige tafel gebastelt, da hab ich dan zeiger gemacht, die sich drehen. Sie drehen sich auch, aber: zum sound: |
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001 23.04.2003, 14:01 Smeagol |
hmmm und nochwas, mappst du für cs oder net ? -- |
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002 23.04.2003, 14:07 Kallewirsch |
Frisch & frei aus der ThW-Entity-Bib zitiert : ... sollte eigentlich nicht standardmäßig eingestellt sein, aber kann es sein, daß die Friction das abbremst ? Die Richtung einfach mit Reverse Direction-Flag, oder ? Zum Sound : [EDIT] ... na, da war wohl der Smeagol schneller ... =) --god is real - unless declared integer Dieser Beitrag wurde am 23.04.2003 um 14:08 von Kallewirsch bearbeitet. |
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003 23.04.2003, 16:14 katarakt |
Kann evtl. sein, daß es mit dem vorhandenen Cuepoint oder einem eben nicht vorhandenen Cuepoint bei der Sounddatei zu tun hat. Ausprobieren --217.172.180.242:27015 DerScheiterhaufen.info |
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004 24.04.2003, 10:37 Sir_Killalot |
ich benutze ja einen multimanager für die beiden sachen zu triggern! ich habs schon ohne probiert, aber das geht nicht, da bei dem sound ding kein target steht(also wie bei türen etc.) und es were en bisl blöde, erst die tüen zu schliesen und dann erst den alarm kommen zu lassen :) |
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005 24.04.2003, 13:05 Sir_Killalot |
gut, meine zeiger drehen sich jetzt nach rechts (is ja auch richtig so) aber sie drehen sich nicht die ganze zeit! ich hab en trigger_auto geholt, als target "z" eingegeben und bei Trigger State ON |
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006 24.04.2003, 14:25 Smeagol |
was meinst du mit "sie drehen sich nicht die ganze zeit" |
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