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000 21.12.2006, 19:24 Erik |
Simple Frage: Wie kann ich ein func_rotating nur eine bestimmte Grad Zahl schwenken. Falls es ein Entity gibt wo so etwas möglich ist dann bitte sagt welches ;) Edit: Ok hat sich erledigt ;) habe eine Lösung! --Dieser Beitrag wurde am 21.12.2006 um 19:27 von Erik bearbeitet. |
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001 21.12.2006, 20:21 Agamemnon-Hellmapper |
func_rotating_door. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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002 23.12.2006, 13:50 Silencer Einundneunzig |
Du kannst das func_rotating an machen und nach einer zeit wieder ausmachen. Die Geschwindigkeit ist in Grad pro Sekunde. Also wenn es sich mit z.B. 90°/s dreht solltest du es nach 2 sekunden wieder ausmachen. Wie das aussieht wenn die Friction (=Reibung) > (größer als) 0 ist weiss ich nicht. Vielleicht klappt das dann auch, vielleicht auch nicht. Die Friction beeinflusst Beschleunigungs- und Abbremsungsgeschwindigkeit des Entities. Es beschleunigkeit langsam bremst aber auch langsam, wobei letzteres eigentlich total sinnlos ist. Es ist also sehr wahrscheinlich das sich diese beiden Kräfte, wenn die zweite davon etwas paradox erscheinen mag, sich gegenseitig ausgleichen. Bei einer Friction von 0 ist das func_rotating sofort auf der gegebenen Geschwindigkeit, wenn es an geht. Wenn es ausgetriggert wird steht es sofort still. Dieser Effekt wird bei der func_door_rotating aufgezwungen. Wenn das Entity sich wieder in die andere Richtung zurückdrehen soll, dann benutze nämlich das von Agamemnon-Hellmapper genannte func_door_rotating. (Nicht func_rotating_door, oder? ^^") --666 BPM Dieser Beitrag wurde am 23.12.2006 um 13:54 von Silencer91 bearbeitet. |
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