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000 08.08.2002, 01:45 euft |
Ich habe meine Map eigentlich ganz fertig. und hab mir gedacht da es so einfach ist Türen zu machen werde ich sie am ende machen. So und jetzt das Problem. Wenn ich ne func_rotating-door Tür mache, passiert folgendes. Einmal ging es aber bei anfassen der Tür flog sie irgend wo weg. Nach kurzer zeit als Sie sich schliessen sollte ist Sie wieder an die korekt stelle gelandet. Und jetzt ist das problem das die Tür die ganz zeit in der map in der Luft schwebt. Ich kriege es nicht gebacken. Habe mir semtlich Tuts durchgelesen. Kann es mir vieleicht so anfängermässig ja sogar idioten sicher mal so ne tür erklären. Ach noch was, als Fehler in der map steht. |
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001 08.08.2002, 02:11 Grom |
ganz einfache lösung: cu, grom --> falls du noch fragen hast.. meine icq nummer ist in der sig, ich helf gern :) Dieser Beitrag wurde am 08.08.2002 um 02:13 von Grom bearbeitet. |
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002 13.08.2002, 13:06 Esa |
hi, ich habe genau das gleiche Problem und die türen habe ich so hergestellt, wie es überall beschrieben ist. die origin textur ist auf der angel... |
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003 13.08.2002, 14:08 euft |
Ich kriege es auch nicht hin, aber ich habe gewartet bis einer meiner gleichgesinnten auch mal was sagt. Helft uns...... -- |
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004 13.08.2002, 14:14 WareWolf |
Hier saugen Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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005 13.08.2002, 15:48 SirTobi |
hoi |
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006 13.08.2002, 16:55 Red Storm |
soweit ich weiß ist das nicht möglich , da die türe schon ein func_door(rotating) ist und deswegen kein funk_breakable auch noch sein kann . schade eigentlich - denn mit kombinierten entities könnte man ja vieles anfangen. --töte tausende und du bist ein held - |
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007 13.08.2002, 18:52 ScyTheMan Moderator |
das ist nur mit spirit of hl möglich --http://choerbaert.org
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008 13.08.2002, 22:43 Grom |
wenn man alles richtig/zeitgleich und ordentlich trigger,kann man aber auch richtige türen mit gläsern machen! -- |
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009 13.08.2002, 22:55 Esa |
hallo euft, ich habs!!!!!!!!!!!! |
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010 14.08.2002, 10:10 euft |
Yes, danke -- |
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011 14.08.2002, 14:58 ScyTheMan Moderator |
allerdings, nur hat nicht jeder die nerven dafür sich da über ne stunde lang hinzusetzten nur für ne tür, um dann am ende vielleicht noch die entity-zahl überschritten zu haben ;) http://choerbaert.org
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012 21.08.2002, 22:04 FuPs0r |
sup? mein prob: func_rot_door gemacht (jajajajaja mit origin und bla) und funzt auch ganz toll beim testen (cs-map) nur dann *buff* warse einmal auf und geht wieder zu geht se nicht nommal auf o_O liegts an mir oder cs oder...? bei cs_estate gehts doch auch?! büdde büdde...helft dem doofen n00b ;> FuPs0r /edit Dieser Beitrag wurde am 21.08.2002 um 23:13 von FuPs0r bearbeitet. |
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013 21.08.2002, 23:25 Esa |
mmhhhh... das hatte ich auch mal... ich habs einfach wieder gelöscht, aber wenn da jemand ne antwort drauf hätte wär ich glücklich! |
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014 21.08.2002, 23:54 HostileKiller |
arhhh lest euch die tutorials durch ihr n00bz -- |
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015 22.08.2002, 12:36 Esa |
danke du intelligenzbestie, das hilft mir jetzt echt weiter... wenn du nix nettes sagen kannst halt am besten den mund. so leute wie du gehn mir voll auf die nerven! |
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016 22.08.2002, 14:08 FuPs0r |
samma hostilekiller...erste denken/lesen dann tippen? oder wie war das??? ich würd net fragen wenn ich echt net weiter wüsste ... sonen dummen sch--ss kannste dir wirklich sparen :x FuPs0r -- |
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017 22.08.2002, 14:11 plaCebo |
gib mal einstellungen für func_door_rotating. so kann man halt schwer sagen was du falsch gemacht hast. -- |
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018 22.08.2002, 14:24 FuPs0r |
also bei den flags bin ich einzig und allein von USE ONLY ausgegeangen... rest halt standard... speed100 n toller movesound wollzte was anderes wissen? frag spezieller bitte... weiss net weider :x FuPs0r /edit Dieser Beitrag wurde am 22.08.2002 um 14:27 von FuPs0r bearbeitet. |
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019 22.08.2002, 14:49 plaCebo |
also...ich hab das grad getestet -> gleicher fehler :( |
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020 22.08.2002, 15:15 FuPs0r |
rofl...verdammt... eins noch...warum geht die tür bei garkeiner flag GARNICHT mehr??? sie müsste jetzt ja eigentlich durch "touch" aufgehen..tut se aber net? is das vielleciht mit meinem problem zu verbinden? :x FuPs0r -- |
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021 22.08.2002, 15:24 Grom |
also use only ist doch, dass man die tür nur mit der benutzten taste öffnet... -- |
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022 22.08.2002, 15:33 FuPs0r |
@grom: sehr richtig... seltsam oder? kann mir denn niemand helfen? hier hat doch wohl schonmal jmd ein cslev gebaut in dem ne func_rot_door immer wieder funzt.... FuPs0r -- |
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023 23.08.2002, 10:13 zYk |
fgd neu downloaden/worldcraft neuinstallen/HL oder CS (je nachdem) [ maps: www.planet-zYk.de ] |
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024 23.08.2002, 11:11 plaCebo |
LOL @fupsor: hmn also ohne use only hat das bei mir aber immer funktioniert. |
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