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Autor Beitrag
000
22.02.2000, 13:25
[BL]Yeti



Hi..
Hab da ein kleines problemchen. Und zwar versuche ich einer Lampe zu erklären das sie sich drehen soll. Ich habs mit so ziemlich jeder Konstelation von "Stecken" ohne diese und was weiss ich noch probiert. Das einzige was funzt..Benutze ich einen "Stecken" rotiert der.... Damn Thanx im voraus

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001
22.02.2000, 23:02
BSE_crid



...wenn Du versuchen solltest, ein "light" rotieren zu lassen: das geht nicht. Man kann nicht ein Entity auf ein anderes "draufsetzen", bzw. kann ein und das selbe Bauteil nicht 2 Entitys gleichzeitig (hier also light und func_rotating) sein, was auch erklärt, daß der "Stecken" sich gedreht hat, die Lampe aber nicht.

--

[BSE] crid

Compile-Errors-Artikel (Version 09-01)

http://www.crid.de oder http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/

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002
23.02.2000, 01:16
[BL]Yeti



Danke...Soweit war ich.NICHT das Lightentity soll sich drehen sondern ein Schirm oder ähnliches um das Lightentity herum !!!!!

Thanx und danke

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003
27.02.2000, 02:39
BSE_crid



....im Prinzip mußt Du bei dem Lampenschirm alles exakt genauso machen, wie bei dem "Stecken", denn bei dem hat's ja wohl schon funktioniert....falls der Schirm aus mehreren Bauteilen besteht, mußt Du diese natürlich (inklusive Origin-Brush) alle auf einmal markieren und zu func_rotating machen...

--

[BSE] crid

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004
27.02.2000, 06:24
[BL]Yeti



Danke...aber hat sich erledigt.
Die Entitys sind nicht in der Lage nen doofen Schatten zu werfen !!!!!

Herzlichen Dank

[BL]Yeti

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005
27.02.2000, 17:54
BSE_crid



...und einen bewegten (rotierenden) Schatten schon gleich gar nicht......schade eigentlich...

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[BSE] crid

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