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000 22.02.2000, 13:25 [BL]Yeti |
Hi.. |
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001 22.02.2000, 23:02 BSE_crid |
...wenn Du versuchen solltest, ein "light" rotieren zu lassen: das geht nicht. Man kann nicht ein Entity auf ein anderes "draufsetzen", bzw. kann ein und das selbe Bauteil nicht 2 Entitys gleichzeitig (hier also light und func_rotating) sein, was auch erklärt, daß der "Stecken" sich gedreht hat, die Lampe aber nicht. --[BSE] crid Compile-Errors-Artikel (Version 09-01) http://www.crid.de oder http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/ |
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002 23.02.2000, 01:16 [BL]Yeti |
Danke...Soweit war ich.NICHT das Lightentity soll sich drehen sondern ein Schirm oder ähnliches um das Lightentity herum !!!!! Thanx und danke -- |
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003 27.02.2000, 02:39 BSE_crid |
....im Prinzip mußt Du bei dem Lampenschirm alles exakt genauso machen, wie bei dem "Stecken", denn bei dem hat's ja wohl schon funktioniert....falls der Schirm aus mehreren Bauteilen besteht, mußt Du diese natürlich (inklusive Origin-Brush) alle auf einmal markieren und zu func_rotating machen... --[BSE] crid Compile-Errors-Artikel (Version 09-01) http://www.crid.de oder http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/ |
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004 27.02.2000, 06:24 [BL]Yeti |
Danke...aber hat sich erledigt. Herzlichen Dank [BL]Yeti -- |
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005 27.02.2000, 17:54 BSE_crid |
...und einen bewegten (rotierenden) Schatten schon gleich gar nicht......schade eigentlich... --[BSE] crid Compile-Errors-Artikel (Version 09-01) http://www.crid.de oder http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/ |
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