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Autor Beitrag
000
06.03.2006, 15:47
loYal



also ich wollte in einer meiner maps eine sich rotierende röhre machen doch anstadt sich um die eigene achse die eigene achse zu drehen drehte sie sich um die ganze map?!?!?!??

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001
06.03.2006, 16:25
Sh1Ppoh



>>origin-Brush<<
tutorial
group
forensuche
aktuelle threads
intelligenz
google

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002
06.03.2006, 16:29
Richman
Moderator


Shippoh, dein Stichwort "Group" ist nicht ganz korrekt, und kann zu verwirrungen führen. Wenn man nämlich einen ORIGIN-Brush einfach zu einem func_rotating "groupt", passiert genau gar nix. Man kriegt höchstens nen Compiler-Fehler, dass ORIGIN-Worldbruches nicht erlaubt seinen.

Wichtig und auch korrekt ist, dass man den ORIGIN-Brush zusammen mit den restlichen Brushes der Röhre oder was auch immer zu einem Entity (Tie to Entity, Ctrl+T) machen muss.

Und loyal, du solltest wissen, dass wir hier auf TheWall.de eine riesige Sammlung an Tutorials im Wiki haben. Also guck, such und versteh es erst dort, bevor du hier Threads erstellst.
Viele Probleme die du hast und haben wirst wurden schon mehrfach beantwortet, also kannst du auch die Foren-Suche benutzen um Lösungen zu deinen Problemen zu finden!

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Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!


Dieser Beitrag wurde am 06.03.2006 um 16:31 von Richman bearbeitet.
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003
06.03.2006, 19:10
Sh1Ppoh



Zitat:
Richman postete
Shippoh, dein Stichwort "Group" ist nicht ganz korrekt, und kann zu verwirrungen führen. Wenn man nämlich einen ORIGIN-Brush einfach zu einem func_rotating "groupt", passiert genau gar nix. Man kriegt höchstens nen Compiler-Fehler, dass ORIGIN-Worldbruches nicht erlaubt seinen.
Was, nebenbei bemerkt, Thema von etwa 5 Threads in letzter Zeit war.

*Überarbeitete todo liste:*
origin
origin mit ausgewähltem Objekt zum func_rotating machen
aktuelle Threads durchlesen
Forensuche/google bemühen
erst lesen, dann denken, dann googlen, DANN thread aufmachen

meine fresse^^ aber wir waren alle so...

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