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000 23.07.2007, 16:53 xSqallx |
hello ... Ich hab ne kiste erstellt,die verschieb- und zerstörbar ist. Also nahm ich func_pushable...mit ganz normalen einstellungen und bei flags breakable. Aber wenn ich die Kiste im Spiel zerstöre oder verschiebe ist die kiste nächste runde nicht mehr da oder an der stelle wo ich sie das letzte mal hingeschoben habe. Wie kann ich diese Kiste triggern, sodas sie immer an der selbe stelle startet?? THx for help ;) -- |
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001 23.07.2007, 16:57 Richman Moderator |
Ich vermute du redest von CS. CS ist bezüglich Entities dermassen kastriert, dass du am besten eine Map ohne solche baust. Im deinem Falle eines func_pushable kannst du wohl vergessen dieses irgendwie zu resetieren, da kann man ja nicht mal mehr was mit der func_door-Methode richten. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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002 23.07.2007, 17:02 xSqallx |
ok schade irgendwie aber egal... thx for your help=) -- |
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003 24.07.2007, 16:45 the-middleman |
trigger_teleport sollte aber schon gehen --Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe! |
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004 24.07.2007, 18:39 xSqallx |
hey the-middleman !! wie meinst du das mit trigger_teleport??? THx... -- |
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005 24.07.2007, 19:26 Richman Moderator |
Vergiss es, wir reden hier von HL1 resp. CS 1.6. Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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006 27.07.2007, 12:18 Silencer Einundneunzig |
an Stelle der Kiste setz ein monstermaker, monstertype func_pushable, new_model *##, 666 BPM Dieser Beitrag wurde am 27.07.2007 um 12:19 von Silencer Einundneunzig bearbeitet. |
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