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000 09.05.2006, 16:28 [RentnerSquad].Loki |
Ich habe für eine Rats-Map einen Billardautomaten gebaut und mehrere Kugeln, die als func_pushable unterwegs sind - also über den Tisch zu rollen (schieben) sind und auch in die Löcher zu versenken gehen. Im Tisch selbst kullern sie dann über schiefe Ebenen bis in die Kugelablage. Wie kann ich dafür sorgen, daß sie beim Rundenstart wieder oben sind? Die Dinger bleiben einfach da liegen wo sie am Rundenende gelandet sind... --Nicht alles, was zwei Backen hat, ist ein Gesicht.. ;-) |
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001 09.05.2006, 16:36 Richman Moderator |
Ich fürchte gar nicht. Denn in $deiner_nichtgenannten_HL1Mod_mit_Runden kannst du komplexere Entityschaltungen sowieso vergessen. Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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002 09.05.2006, 16:39 [RentnerSquad].Loki |
Die Map ist für CS 1.6 (sorry, hatte ich vergessen). Gibt es eine andere Idee? --Nicht alles, was zwei Backen hat, ist ein Gesicht.. ;-) |
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003 09.05.2006, 19:02 X4RD4S |
Hmm bei dem trigger_teleport gibt es doch ein flag mit "pushables" ... |
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004 09.05.2006, 19:30 [RentnerSquad].Loki |
hm - das muß ich ausprobieren. Entity-Bibliothek: Ist nun die Frage, was das (ohne Funktion) soll Trotzdem erst mal danke für den Tip. --Nicht alles, was zwei Backen hat, ist ein Gesicht.. ;-) Dieser Beitrag wurde am 09.05.2006 um 19:31 von [RentnerSquad].Loki bearbeitet. |
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005 11.05.2006, 08:59 Richman Moderator |
func_pushables mit nem trigger_teleport zu teleportieren, hab ich auch schon versucht. Das funktioniert nicht. Das Flag ist wohl standardmässig bei allen triggern dabei, damit du z.B. einen trigger_once mit einem func_pushable aktivieren kannst. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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006 11.05.2006, 14:57 [RentnerSquad].Loki |
hm, dann muß ich wohl die Kugeln in den Löchern nur "verschwinden" lassen... Na ja, irgendwas ist ja immer... ;-) --Nicht alles, was zwei Backen hat, ist ein Gesicht.. ;-) |
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