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Autor Beitrag
000
09.05.2006, 16:28
[RentnerSquad].Loki



Ich habe für eine Rats-Map einen Billardautomaten gebaut und mehrere Kugeln, die als func_pushable unterwegs sind - also über den Tisch zu rollen (schieben) sind und auch in die Löcher zu versenken gehen. Im Tisch selbst kullern sie dann über schiefe Ebenen bis in die Kugelablage.

Wie kann ich dafür sorgen, daß sie beim Rundenstart wieder oben sind? Die Dinger bleiben einfach da liegen wo sie am Rundenende gelandet sind...

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001
09.05.2006, 16:36
Richman
Moderator


Ich fürchte gar nicht. Denn in $deiner_nichtgenannten_HL1Mod_mit_Runden kannst du komplexere Entityschaltungen sowieso vergessen.
Nichtmal in HL1 ist es möglich, die func_pushables irgendwie zu teleportieren oder zu respawnen. Da müsstest du wohl irgend ein Aufzugsystem machen, welches die Pushables wieder auf den Tisch befördert.

--

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002
09.05.2006, 16:39
[RentnerSquad].Loki



Die Map ist für CS 1.6 (sorry, hatte ich vergessen).

Gibt es eine andere Idee?

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003
09.05.2006, 19:02
X4RD4S



Hmm bei dem trigger_teleport gibt es doch ein flag mit "pushables" ...
lässt sich damit nicht was machen ?

--

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004
09.05.2006, 19:30
[RentnerSquad].Loki



hm - das muß ich ausprobieren.

Entity-Bibliothek:

Zitat:
Flags
Die beschriebene Wirkung tritt ein, wenn das jeweilige Flag gesetzt ist

Monster - Der Teleporter kann auch Monster teleportieren
No Clients - Der Teleporter kann vom Spieler nicht verwendet werden
Pushables - (ohne Funktion)

Ist nun die Frage, was das (ohne Funktion) soll

Trotzdem erst mal danke für den Tip.

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Dieser Beitrag wurde am 09.05.2006 um 19:31 von [RentnerSquad].Loki bearbeitet.
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005
11.05.2006, 08:59
Richman
Moderator


func_pushables mit nem trigger_teleport zu teleportieren, hab ich auch schon versucht. Das funktioniert nicht. Das Flag ist wohl standardmässig bei allen triggern dabei, damit du z.B. einen trigger_once mit einem func_pushable aktivieren kannst.

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006
11.05.2006, 14:57
[RentnerSquad].Loki



hm, dann muß ich wohl die Kugeln in den Löchern nur "verschwinden" lassen...

Na ja, irgendwas ist ja immer... ;-)

--

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