000
29.08.2008, 16:50
uiflu
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Ich hab mir einen windkanal gebaut, grafisch noch in der entwichklung aber das prinzip teste ich ja nur, auf jeden fall unten ventilator und dann in der mitte n starken func_push der ein hochpusht, und außen denn schwache die einen wieder auffangen und langsam bremsen, so nun hab ich noch ein äüßeren gebaut, da man sonst nich rechtzeitig abgefangen wurde, also einen dadrüber, der musste aber zylindisch sein, weil da die form anders is, naja lange rede kurzer sinn, wenn ich die map teste, funzt es nicht mehr, also(was schoma gefunzt hat) der äußere untere nicht mehr, und der neue äußere auch net, nur der mittlere noch. und immer wenn ich in die äußeren reinfliege kommt diese fehlermeldung, 100x in der konsole
DataTable warning: player: Out-of-range value (1500.000000) in SendPropFloat 'm_vecBaseVelocity', clamping.
das is der neue
oder
DataTable warning: player: Out-of-range value (1750.000000) in SendPropFloat 'm_vecBaseVelocity', clamping.
das is der ältere(untere) neue, der hat ne andere stärke
ich hatte das ganze schoma versucht, da kam das auch, da ich keine antwort in den foren gefunden hab, hab ich einfach nochma neu gebaut, kommt wieder, was is das für sch*
kann mir bitte jemand helfen mfg
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001
29.08.2008, 16:50
uiflu
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ach und hier noch die logdatei
** Executing... ** Command: "d:\steam\steamapps\rommi27\sourcesdk\bin\ep1\bin\vbsp.exe" ** Parameters: -game "d:\steam\steamapps\rommi27\counter-strike source\cstrike" "D:\Steam\SteamApps\rommi27\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\windtest3"
Valve Software - vbsp.exe (Dec 11 2006) 2 threads materialPath: d:\steam\steamapps\rommi27\counter-strike source\cstrike\materials Loading D:\Steam\SteamApps\rommi27\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\windtest3.vmf fixing up env_cubemap materials on brush sides... ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0) **** leaked **** Entity light (-167.00 -145.40 1215.03) leaked! Processing areas...done (0) Building Faces...done (0) Chop Details...done (0) Find Visible Detail Sides... Merged 2 detail faces...done (0) Merging details...done (0) FixTjuncs... PruneNodes... WriteBSP... done (0) Creating default cubemaps for env_cubemap using skybox materials: skybox/sky_day01_01*.vmt Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
No such variable "$hdrbasetexture" for material "skybox/sky_day01_01rt" Can't load skybox file skybox/sky_day01_01 to build the default cubemap! Finding displacement neighbors... Finding lightmap sample positions... Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 Building Physics collision data... done (0) (51363 bytes) Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 Compacting texture/material tables... Reduced 563 texinfos to 237 Reduced 11 texdatas to 11 (234 bytes to 234) Writing D:\Steam\SteamApps\rommi27\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\windtest3.bsp 0 seconds elapsed
** Executing... ** Command: "d:\steam\steamapps\rommi27\sourcesdk\bin\ep1\bin\vvis.exe" ** Parameters: -game "d:\steam\steamapps\rommi27\counter-strike source\cstrike" -fast "D:\Steam\SteamApps\rommi27\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\windtest3"
Valve Software - vvis.exe (Nov 8 2007) fastvis = true 2 threads reading d:\steam\steamapps\rommi27\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\windtest3.bsp reading d:\steam\steamapps\rommi27\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\windtest3.prt LoadPortals: couldn't read d:\steam\steamapps\rommi27\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\windtest3.prt
** Executing... ** Command: "d:\steam\steamapps\rommi27\sourcesdk\bin\ep1\bin\vrad.exe" ** Parameters: -game "d:\steam\steamapps\rommi27\counter-strike source\cstrike" -noextra "D:\Steam\SteamApps\rommi27\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\windtest3"
Valve Software - vrad.exe SSE (Nov 8 2007) ----- Radiosity Simulator ---- 2 threads [Reading texlights from 'lights.rad'] [1 texlights parsed from 'lights.rad']
Loading d:\steam\steamapps\rommi27\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\windtest3.bsp No vis information, direct lighting only. 1113 faces 140373 square feet [20213782.00 square inches] 0 displacements 0 square feet [0.00 square inches] 37 direct lights BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (2) Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.0097 sec> FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1) FinalLightFace Done 0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes. ComputePerLeafAmbientLighting: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 Ready to Finish
Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness ------------ --------------- --------------- -------- models 10/1024 480/49152 ( 1.0%) brushes 138/8192 1656/98304 ( 1.7%) brushsides 1607/65536 12856/524288 ( 2.5%) planes 2856/65536 57120/1310720 ( 4.4%) vertexes 1279/65536 15348/786432 ( 2.0%) nodes 625/65536 20000/2097152 ( 1.0%) texinfos 237/12288 17064/884736 ( 1.9%) texdata 11/2048 352/65536 ( 0.5%) dispinfos 0/0 0/0 ( 0.0%) disp_verts 0/0 0/0 ( 0.0%) disp_tris 0/0 0/0 ( 0.0%) disp_lmsamples 0/0 0/0 ( 0.0%) faces 1113/65536 62328/3670016 ( 1.7%) hdr faces 0/65536 0/3670016 ( 0.0%) origfaces 501/65536 28056/3670016 ( 0.8%) leaves 636/65536 20352/2097152 ( 1.0%) leaffaces 1437/65536 2874/131072 ( 2.2%) leafbrushes 422/65536 844/131072 ( 0.6%) areas 2/256 16/2048 ( 0.8%) surfedges 6879/512000 27516/2048000 ( 1.3%) edges 3629/256000 14516/1024000 ( 1.4%) LDR worldlights 37/8192 3256/720896 ( 0.5%) HDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%) waterstrips 64/32768 640/327680 ( 0.2%) waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%) waterindices 963/65536 1926/131072 ( 1.5%) cubemapsamples 2/1024 32/16384 ( 0.2%) overlays 4/512 1408/180224 ( 0.8%) LDR lightdata [variable] 438420/0 ( 0.0%) HDR lightdata [variable] 0/0 ( 0.0%) visdata [variable] 0/16777216 ( 0.0%) entdata [variable] 14550/393216 ( 3.7%) LDR leaf ambient 636/65536 15264/1572864 ( 1.0%) HDR leaf ambient 0/65536 0/1572864 ( 0.0%) occluders 0/0 0/0 ( 0.0%) occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%) occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%) detail props [variable] 1/12 ( 8.3%) static props [variable] 1/952 ( 0.1%) pakfile [variable] 29976/0 ( 0.0%)
Level flags = 0
Win32 Specific Data: physics [variable] 51363/4194304 ( 1.2%) ==== Total Win32 BSP file data space used: 838215 bytes ====
Total triangle count: 2709 Writing d:\steam\steamapps\rommi27\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\windtest3.bsp 3 seconds elapsed
** Executing... ** Command: Copy File ** Parameters: "D:\Steam\SteamApps\rommi27\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\windtest3.bsp" "d:\steam\steamapps\rommi27\counter-strike source\cstrike\maps\windtest3.bsp"
** Executing... ** Command: "d:\steam\steamapps\rommi27\counter-strike source\hl2.exe" ** Parameters: -game "d:\steam\steamapps\rommi27\counter-strike source\cstrike" +map "windtest3"
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002
29.08.2008, 18:56
PotKinRot
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DataTable warning: player: Out-of-range value (1500.000000) in SendPropFloat 'm_vecBaseVelocity', clamping. "Out-of-range value" im Zusammenhang mit "Velocity". Übersezten, fertig.
Mappingfehler (Leak) lass ich mal außen vor.
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003
29.08.2008, 23:21
uiflu
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und das heißte?
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004
29.08.2008, 23:24
uiflu
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ich meine gibt viele übersetzungen, geschwindigkeit usw. aber was soll ich da jetzt ändern ich meine, der hat nur 1500 der eine bzw der eine hat egt 500 das addiert weil die übereinander laufen, aber ich hab auch sco welche mit 9000 gebaut und das lief
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005
30.08.2008, 13:27
Schotti
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Im Grunde heißt das nur Geschwindigkeit Player > Maximale Geschwindigkeit im Spiel Bei mir hats da angefangen zu Laggen
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Minecraft ftw Nick: Slotti
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006
31.08.2008, 09:45
uiflu
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ich hab mich jetzt auf einen beschränkt, das geht, danke
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