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000 29.09.2008, 01:30 Nasenohrring |
Ich könnt ausrasten, mach ich ein fehler oder ist das ganze doch nur ein BUG? Ich hab eine func_physbox explosive kanonenkugel. Bei den optionen der physbox kann man ja werte bei "explosions radius - explosions damage - explode magnitude" angeben. Jedoch ist es irgendwie wurscht, was ich da eingebe, da kitzelt mich nichtmal ein windhauch! Ich könnte natürlich auch ein explode entitie dran schweißen, aber da die ganze sache beliebig oft gespawnt werden soll, wär es zimmlich anstrengend, von den ganzen dingern unendlich viele zu machen, damit sich da auch kein parent verhädert. Ist es also irgendwie möglich? Ein BUG? Oder will mich der Hammer verarschen? --Mein aktuelles Projekt: http://www.youtube.com/watch?v=RwW4XPwD_V0 |
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001 29.09.2008, 10:24 Richman Moderator |
Bei den func_physbox funktioniert diese Explosion im Gegensatz zum func_breakable nicht. Das dürfte man wohl als Bug bezeichnen. Du kannst versuchen, eine env_explosion an die physbox zu parenten, und damit das ganze Respawnable bleibt, verwendest du ja eh ein point_template, in welchem du halt eben die env_explosion auch noch einträgst. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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002 29.09.2008, 10:56 Nasenohrring |
ja das problem ist dann ja nur, das jede gespawnte kugel "kugel01" heißt, und env_explosion auf "kugel01" parented ist, und wenn ich es dann mehrmals spawne, wird die engine damit nicht mehr klar kommen. Oder gibt es da nen fix? --Mein aktuelles Projekt: http://www.youtube.com/watch?v=RwW4XPwD_V0 |
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003 29.09.2008, 18:27 PotKinRot |
Ja. Guck dir die Flags vom template an, da gibts was von wegen "Don't do Name fixup". Haken entfernen. Vorsicht, verbuggt, wenns nicht klappt, Pech gehabt. -- |
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