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000 17.11.2005, 21:32 GuitarRy |
tach leuts, |
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001 18.11.2005, 01:26 iconoclast |
Brush und func_door? Schau mal in der Suche und in den Tutorials nach Tuer/ Gelenk. -- |
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002 18.11.2005, 08:12 Richman Moderator |
Du brauchst dazu ein phys_hinge. Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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003 18.11.2005, 15:04 GuitarRy |
phys hinge okey probiers aus^danke -- |
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004 18.11.2005, 15:33 GuitarRy |
also wenn ich was nich raff dann wie das hinge ding funktioniert ich werd uach ncih aus dem wiki schlau! ich hab zwei entities miteinander verbunden aber trotzdem trennen die sich! beides physboxen... -- |
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005 18.11.2005, 16:14 Richman Moderator |
Du musst nicht zwingend zwei Entities damit verbinden, wenn du nur einen Brett über ein Loch fallen lassen willst. Gibts du bei Entity 2 nichts an, wird Entity 1 automatisch mit der Achse mit dem "World" verbunden, also mit dem Boden, der Wand, oder was weiss ich. Guck dir dazu mal das Tutorial zu den Fensterläden an. Darin wird die Verwendung von phys_hinge auch erklärt. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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