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Autor Beitrag
000
17.11.2005, 21:32
GuitarRy



tach leuts,
in meiner map ist eine langes brett der schlüssel um ein loch zu überwinden! hab schon versucht irgendiwe das brett per trigger realsitsch über das loch fallen zu lassen! will es aber jetzt so haben dass es an einer stelle wie ein gelenk festgemacht ist! (ähnelich wi schranke nur ohne widerstand) hat jemadn eine idee?
danke

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001
18.11.2005, 01:26
iconoclast



Brush und func_door?

Schau mal in der Suche und in den Tutorials nach Tuer/ Gelenk.

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http://medieval-battles.net/modpage/index.php

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002
18.11.2005, 08:12
Richman
Moderator


Du brauchst dazu ein phys_hinge.
Alles weitere solltest du im Wiki finden.

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003
18.11.2005, 15:04
GuitarRy



phys hinge okey probiers aus^danke

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004
18.11.2005, 15:33
GuitarRy



also wenn ich was nich raff dann wie das hinge ding funktioniert ich werd uach ncih aus dem wiki schlau! ich hab zwei entities miteinander verbunden aber trotzdem trennen die sich! beides physboxen...

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005
18.11.2005, 16:14
Richman
Moderator


Du musst nicht zwingend zwei Entities damit verbinden, wenn du nur einen Brett über ein Loch fallen lassen willst. Gibts du bei Entity 2 nichts an, wird Entity 1 automatisch mit der Achse mit dem "World" verbunden, also mit dem Boden, der Wand, oder was weiss ich. Guck dir dazu mal das Tutorial zu den Fensterläden an. Darin wird die Verwendung von phys_hinge auch erklärt.

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