.| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 05.01.2005, 10:54 Revolution |
Hallo! MFG Revolution -- |
|
Profil || Suche |
|
001 05.01.2005, 12:05 Primzahl |
afaik startet die Box wenn "enable motion on physcannon grab" aktiviert ist mit motion = disabled - fängt daher erst nach aufsammeln mit der PhyCa an sich zu bewegen. Normalerweise sollte die Physbox komplett ohne Einstellungen so wie man sie erstellt verschiebbar sein, sowohl vom Spieler als auch der PhyCa. --Trollpolizei!!! °_o |
|
Profil || Suche |
|
002 05.01.2005, 14:01 HaNNIBaL|Illu |
ich hab ein ähnliches Problem hab aus mehreren Brushen ne simple Box gemacht die eine Rampe runterrutschen soll, tut sie aber nicht ist ebenfalls ein func_physbox und bewegt sich keine cm :/ -- |
|
Profil || Suche |
|
003 05.01.2005, 14:30 xenomeliteforce |
Hast du das Flag "disable motion" aktiviert? Ansonsten macht das "enable motion on physcannon grab" glaub ich nicht viel keinen Sinn. Diese Flags braucht man außerdem nur, wenn das func_physbox zum Beispiel einen Kasten an ner Wand darstellt. Damit er nicht runter fällt, wird "motion disabled" aktiviert. Damit man ihn aber dennoch schnappen kann, aktiviert man "enable motion on physcannon grab". Versucht also mal, die Flags einfach weg zu lassen :) xenom[GER] - Ich werd nie wieder zu einem Dust-Klon Augenkrebs sagen - Sir_Pepe (zur Map toonrun) |
|
Profil || Suche |
|
004 05.01.2005, 14:45 Revolution |
Also, ich hab jetzt mal alle Flags rausgemacht! Ich kann zwar die steine mit der physcannon wegschiessen (konnte ich aber auch schon vorher) aber ich kann sie nicht anziehen! woran könnte das liegen? -- |
|
Profil || Suche |
|
005 05.01.2005, 14:46 xenomeliteforce |
sind die Steine prop_physics_multiplayer? Einen Workaround hab ich aber noch nicht gefunden... --xenom[GER] - Ich werd nie wieder zu einem Dust-Klon Augenkrebs sagen - Sir_Pepe (zur Map toonrun) Dieser Beitrag wurde am 05.01.2005 um 14:46 von xenomeliteforce bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
006 06.01.2005, 08:17 HaNNIBaL|Illu |
Kann es auch sein das HL² bei objecten mit bestimter Größe den einsatz der grafitygun verweigert? quasi das gewicht selber berechnet? -- |
|
Profil || Suche |
|
007 06.01.2005, 10:51 xenomeliteforce |
die Vermutung habe ich mittlerweile auch. xenom[GER] - Ich werd nie wieder zu einem Dust-Klon Augenkrebs sagen - Sir_Pepe (zur Map toonrun) |
|
Profil || Suche |
|
008 06.01.2005, 11:20 Onkel Dittmeyer |
Die Engine berechnet die Masse eines Objektes aus dessen Volumen und Material. An deiner stelle würd ich einfach den Mass Multiplier < 1 setzen. -- |
|
Profil || Suche |
|
009 06.01.2005, 13:50 Revolution |
wo kann ich denn de Mass Multiplier verändern? bei meiner physbox steht nirgens Mass Multiplier drin. |
|
Profil || Suche |
|
010 06.01.2005, 14:29 Richman Moderator |
Dein Objekt ist ganz einfach zu schwer. Verändern kannst du die Masse einer physicbox mit dem Eintrag "Mass scale" oso. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
|
Profil || Suche |
|
011 06.01.2005, 15:39 HaNNIBaL|Illu |
bei mir ist kein unterschied zwischen massscale 0 und 1 vll ma 0.00001 wiel 0=standart=selbstberechnend und 1=zu schwer muss ih aber erst testen -- |
|
Profil || Suche |
|
012 06.01.2005, 16:07 Revolution |
also wenn du nur 0.01 machst kannst du ihn zwar hochheben aber dann spielt der stein verrückt :)! -- |
|
Profil || Suche |
|
013 06.01.2005, 16:14 Revolution |
also beim mir funktioniert mein block wenn ich 0.2 einstelle! kannst ja auch mal versuchen! -- |
|
Profil || Suche |
|
014 06.01.2005, 19:01 Richman Moderator |
Massscale 0 und 1 haben afaik den gleichen Effekt. Da bei 0 eifach der Standardwert genommen wird, und der ist 1. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
|
Profil || Suche |
|
015 07.01.2005, 08:33 HaNNIBaL|Illu |
Das meinte ich ja und es funzt jetzt auch alles so wie es sollte :) -- |
|
Profil || Suche |

