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Autor Beitrag
000
05.01.2005, 10:54
Revolution



Hallo!
Wiedermal ein Problem: Ich will, dass meine physbox durch meine physcannon bewegt werden kann. Ich habe bei der func_physbox unter Flags "enable motion on physcannon grab" und "generate output on +USE" aktiviert, aber kann sie nicht bewegen. Was mache ich falsch?

MFG Revolution

--

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001
05.01.2005, 12:05
Primzahl



afaik startet die Box wenn "enable motion on physcannon grab" aktiviert ist mit motion = disabled - fängt daher erst nach aufsammeln mit der PhyCa an sich zu bewegen.

Normalerweise sollte die Physbox komplett ohne Einstellungen so wie man sie erstellt verschiebbar sein, sowohl vom Spieler als auch der PhyCa.

--

Trollpolizei!!! °_o
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002
05.01.2005, 14:01
HaNNIBaL|Illu



ich hab ein ähnliches Problem hab aus mehreren Brushen ne simple Box gemacht die eine Rampe runterrutschen soll, tut sie aber nicht ist ebenfalls ein func_physbox und bewegt sich keine cm :/

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003
05.01.2005, 14:30
xenomeliteforce



Zitat:
Revolution postete
Hallo!
Wiedermal ein Problem: Ich will, dass meine physbox durch meine physcannon bewegt werden kann. Ich habe bei der func_physbox unter Flags "enable motion on physcannon grab" und "generate output on +USE" aktiviert, aber kann sie nicht bewegen. Was mache ich falsch?

MFG Revolution

Hast du das Flag "disable motion" aktiviert?
Ansonsten macht das "enable motion on physcannon grab" glaub ich nicht viel keinen Sinn.
Diese Flags braucht man außerdem nur, wenn das func_physbox zum Beispiel einen Kasten an ner Wand darstellt.
Damit er nicht runter fällt, wird "motion disabled" aktiviert.
Damit man ihn aber dennoch schnappen kann, aktiviert man "enable motion on physcannon grab".

Versucht also mal, die Flags einfach weg zu lassen :)
Bei mir hat es funktioniert (Half-Life 2 Deathmatch)

--

xenom[GER]

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004
05.01.2005, 14:45
Revolution



Also, ich hab jetzt mal alle Flags rausgemacht! Ich kann zwar die steine mit der physcannon wegschiessen (konnte ich aber auch schon vorher) aber ich kann sie nicht anziehen! woran könnte das liegen?

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005
05.01.2005, 14:46
xenomeliteforce



sind die Steine prop_physics_multiplayer?
Das Problem hatte ich nämlich auch.
Den Steine kann man irgendwie nicht aufnehmen, genauso wie die Glasflaschen aus dem props_junk-Ordner.

Einen Workaround hab ich aber noch nicht gefunden...

--

xenom[GER]

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Dieser Beitrag wurde am 05.01.2005 um 14:46 von xenomeliteforce bearbeitet.
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006
06.01.2005, 08:17
HaNNIBaL|Illu



Kann es auch sein das HL² bei objecten mit bestimter Größe den einsatz der grafitygun verweigert? quasi das gewicht selber berechnet?

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007
06.01.2005, 10:51
xenomeliteforce



die Vermutung habe ich mittlerweile auch.
Mein Holzbrett konnte man tragen, einen Metallblock jedoch nicht.

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xenom[GER]

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008
06.01.2005, 11:20
Onkel Dittmeyer



Die Engine berechnet die Masse eines Objektes aus dessen Volumen und Material. An deiner stelle würd ich einfach den Mass Multiplier < 1 setzen.

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009
06.01.2005, 13:50
Revolution



wo kann ich denn de Mass Multiplier verändern? bei meiner physbox steht nirgens Mass Multiplier drin.
Und weiss jemand welches material am leichtesten ist?

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010
06.01.2005, 14:29
Richman
Moderator


Dein Objekt ist ganz einfach zu schwer.
Wenn du deine physicbox anschaust, und in der console dann ent_text eingibst, solltest du mehrer Angaben zu deiner physicbox erhalten, darunter auch das Gewicht jener.
Afaik kann die Physcannon nur Objekte anziehen, die leichter als 200kg sind.

Verändern kannst du die Masse einer physicbox mit dem Eintrag "Mass scale" oso.

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011
06.01.2005, 15:39
HaNNIBaL|Illu



bei mir ist kein unterschied zwischen massscale 0 und 1 vll ma 0.00001 wiel 0=standart=selbstberechnend und 1=zu schwer muss ih aber erst testen

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012
06.01.2005, 16:07
Revolution



also wenn du nur 0.01 machst kannst du ihn zwar hochheben aber dann spielt der stein verrückt :)!

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013
06.01.2005, 16:14
Revolution



also beim mir funktioniert mein block wenn ich 0.2 einstelle! kannst ja auch mal versuchen!

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014
06.01.2005, 19:01
Richman
Moderator


Massscale 0 und 1 haben afaik den gleichen Effekt. Da bei 0 eifach der Standardwert genommen wird, und der ist 1.

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015
07.01.2005, 08:33
HaNNIBaL|Illu



Zitat:
Revolution postete
also beim mir funktioniert mein block wenn ich 0.2 einstelle! kannst ja auch mal versuchen!
Das meinte ich ja und es funzt jetzt auch alles so wie es sollte :)

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