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000 22.10.2007, 14:48 Agamemnon-Hellmapper |
Situation: Problem: Lösungsansätze: - phys_keepupright einbauen = Lampe eiert mehr denn je. - Masse erhöhen = reduziert das eiern, aber auch die erwünschte normale Pendelbewegung. - Propdata ändern (metal_small und metal_large ausprobiert) - Position des phys_lengthconstraint und die des CoM verändern... Vorschläge? --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: Dieser Beitrag wurde am 22.10.2007 um 14:50 von Agamemnon-Hellmapper bearbeitet. |
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001 23.10.2007, 01:32 breath-of-death |
http://developer.valvesoftware.com/wiki/Hanging_lamps Habs dann auch gleich mal getestet ... mit nem prop_physics funktionieren sowohl phys_lengthconstraint als auch phys_spring (mit entsprechenden werten) einwandfrei. Bei phys_spring flackert halt nur das model hin und her, wenn mans mit der gavitygun festhält. Das ist nicht so schön. Mit ner func_physbox klappts auch in beiden fällen, nur rotiert das model selbst dann halt um den punkt, an dem der constraint befestigt ist, nachdem es einmal angestoßen wurde. Ein Zittern bekomme ich erst, wenn ich auch n keepupright reinbaue. Also die beste Lösung ist bei mir irgendwie phys_lenghtconstraint mit prop_physic. Da ist alles wunderbar. Wundert mich nur etwas, dass du scheinbar grundlegende probleme von anfang an hast, die bei mir garnicht erst auftauchen und das auf der page oben auch von nem zittern und hin und herspringen die rede ist... -- |
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002 23.10.2007, 11:54 Richman Moderator |
Alternativ kannst du die Lampe ja auch mit einem Ballsocket aufhängen, damit eliminierst du sicher das um-die-eigene-Achse-schwingen (steht ja auch so im Tut ^^). Da musst du halt abwägen, welche Variante für deinen Fall besser wirkt. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! Dieser Beitrag wurde am 23.10.2007 um 11:55 von Richman bearbeitet. |
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003 23.10.2007, 12:06 Agamemnon-Hellmapper |
Okay, das ist ne Idee! Gut, dann werde ich mich mal an b-o-d wenden, dass er mir die Lampe als prop_physics macht. ;-) --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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