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000 19.02.2001, 18:41 Eni-Men |
Also, ich wollte ein func_pendulum machen - soweit war alles klar.
Das O sollte die Achese darstellen. Um diese sollte sich das Lange Ende Hoch- und Runter bewegen. (Das kurze logischerweise auch.
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001 19.02.2001, 21:36 BSE_crid |
....vielleicht hast Du die Achse, um die sich das Pendel drehen soll (x, y, z) falsch gewählt? --[BSE] crid Compile-Errors-Artikel (Version 09-01) http://www.crid.de oder http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/ |
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002 19.02.2001, 21:48 Eni-Men |
Nein! --
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003 20.02.2001, 16:47 Sir_Prize |
hast du vielleicht das origin-objekt nicht mit ins entity mit einbezogen? das muss nähmlich --[c=red]|Crid's r_speeds Artikel|Tutorioals|HL-FAQ|Entity Bibliothek|Benimm-Regeln des Forums|Crid's Compile-Errors Artikel|[/c] visit http://intoxication.ixy.de - die hompage meiner Band (hab ich erstellt) "Zwei Dinge sind unendlich: Das Universum und die menschliche Dummheit, aber bei dem universum bin ich mir noch nicht ganz sicher."
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004 20.02.2001, 19:31 Eni-Men |
Doch, habe ich! --
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005 20.02.2001, 20:34 |
MAN!
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006 20.02.2001, 20:46 Shephard |
=> entities forum -- |
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007 20.02.2001, 20:46 Eni-Men |
OK:
Flags:
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008 20.02.2001, 21:10 |
was hastn du für einen wert bei pitch yaw roll (x,y,z) (oder so) eingegeben? -- |
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009 20.02.2001, 21:15 Eni-Men |
Überhaupt nix. 0 0 0. Liegt es daran??? --
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010 20.02.2001, 21:25 |
hmmm eigentlich nicht...
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011 20.02.2001, 21:34 Eni-Men |
ich habe ihn als länglichen Block durch den Stab gebaut. Wie eine Achse. --
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012 20.02.2001, 22:00 |
hab mal ein bisschen rumprobiert...
PS: wär schön wenn mir das jemand annem stückchen HL-Quellcode beweisen könnte... *edit*
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013 20.02.2001, 22:06 WareWolf |
ich hab grad das was EniMen machen will, in 2 Minuten gebaut..und es pendelt. speed 200
Mit einem Eintrag bei angles, kann man die Grundstellung ausgleichen z.B. -45 90 0 Also wie gesagt: Kein Problem. Ich verwende Quark, aber das dürfte ja keine Rolle spielen. --Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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014 20.02.2001, 22:08 Eni-Men |
Mist --
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015 20.02.2001, 22:26 |
@Darkwolf: wie hast du das gemacht?
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016 21.02.2001, 12:27 WareWolf |
ganz "normal"..hier ein screenshot ausm Editor:
Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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017 21.02.2001, 13:36 |
und das pendelt wirklich UM den origin brush? -- |
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018 21.02.2001, 13:52 WareWolf |
..einwandfrei um den origin als Achse. Wie es sich gehört. --Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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019 21.02.2001, 13:57 [BDC]SPACE |
was fuern editor ist das? -- |
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020 21.02.2001, 14:04 WareWolf |
der QuArk 6.1
..aber das kann ja nicht an WC liegen, daß sein Pendel suckt.. --Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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021 21.02.2001, 15:27 Eni-Men |
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Es funzt. Keine Ahnung wieso, aber ich habe es nochmal komplett neu gebaut und jetzt arbeitet es wie es soll. --
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