Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
19.02.2001, 18:41
Eni-Men



Also, ich wollte ein func_pendulum machen - soweit war alles klar.
Es sollte so aussehen:
::::::O::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::

Das O sollte die Achese darstellen. Um diese sollte sich das Lange Ende Hoch- und Runter bewegen. (Das kurze logischerweise auch.
nun bewegt sich aber der ganze Stab auf- und ab. Warum???
(Die Achse wird doch aus einem Block mit der texture Origin gemacht, oder?)
was muss ich für ne Einstellung wählen??

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
19.02.2001, 21:36
BSE_crid



....vielleicht hast Du die Achse, um die sich das Pendel drehen soll (x, y, z) falsch gewählt?

--

[BSE] crid

Compile-Errors-Artikel (Version 09-01)

http://www.crid.de oder http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
19.02.2001, 21:48
Eni-Men



Nein!

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
20.02.2001, 16:47
Sir_Prize



hast du vielleicht das origin-objekt nicht mit ins entity mit einbezogen? das muss nähmlich

--

[c=red]|Crid's r_speeds Artikel|Tutorioals|HL-FAQ|Entity Bibliothek|Benimm-Regeln des Forums|Crid's Compile-Errors Artikel|[/c]

visit http://intoxication.ixy.de - die hompage meiner Band (hab ich erstellt)

"Zwei Dinge sind unendlich: Das Universum und die menschliche Dummheit, aber bei dem universum bin ich mir noch nicht ganz sicher."
-Albert Einstein-

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
20.02.2001, 19:31
Eni-Men



Doch, habe ich!

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
20.02.2001, 20:34




MAN!
poste doch mal die einstellungen!

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
20.02.2001, 20:46
Shephard



=> entities forum

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
20.02.2001, 20:46
Eni-Men



OK:
Distance (deg) - 30
damping - 0

Flags:
Start ON aktiviert
Y Axis aktiviert

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
008
20.02.2001, 21:10




was hastn du für einen wert bei pitch yaw roll (x,y,z) (oder so) eingegeben?

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
009
20.02.2001, 21:15
Eni-Men



Überhaupt nix. 0 0 0.

Liegt es daran???

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
010
20.02.2001, 21:25




hmmm eigentlich nicht...
wie hast du den origin brush an den stab gebaut?
k.A. woran das genau liegt...

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
011
20.02.2001, 21:34
Eni-Men



ich habe ihn als länglichen Block durch den Stab gebaut. Wie eine Achse.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
012
20.02.2001, 22:00




hab mal ein bisschen rumprobiert...
Ich glaub ich weiß woran das liegt...
hier:
::::::O::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
die Drehachse ist die linke seite vom brush
:::::::::::::::::O:::::::::::::::::::::::::::::::::::
die drehachse ist immer noch die Linke seite vom brush
:::::::::::::::::::::::O:::::::::::::::::::::::::::::
(hier soll das O genau in der mitte des brushes sein) Die mitte des brushes ist die Drehachse
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::O:::::
die Rechte seite vom brush ist drehachse
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::O:::::::::::::
immer noch die rechte seite...
WAS SAGT UNS DAS?
ich glaube, das der origin brush nur zeigen soll, welches ENDE vom eigentlichem func_pendulum brush die drehachse sein soll...
also gibt es nur 3 mögliche Pendelarten in halflife:
origin brush links von der mitte:
linkes Ende ist Drehachse
Origin brush rechts von der mitte
rechtes Ende ist drehachse
Origin brush IN DER MITTE des eigentlichen pendels:
Mitte ist drehachse...
dein fall scheint also nicht zu gehen

PS: wär schön wenn mir das jemand annem stückchen HL-Quellcode beweisen könnte...

*edit*
ich finde das sollte in die Entity Bibo *g*

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
013
20.02.2001, 22:06
WareWolf



ich hab grad das was EniMen machen will, in 2 Minuten gebaut..und es pendelt.

speed 200
distance 100
damp 0
(Haken bei)
Start ON
Yaxis
(ergibt spawnflaggs von 129)

Mit einem Eintrag bei angles, kann man die Grundstellung ausgleichen z.B. -45 90 0

Also wie gesagt: Kein Problem. Ich verwende Quark, aber das dürfte ja keine Rolle spielen.

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
014
20.02.2001, 22:08
Eni-Men



Mist

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
015
20.02.2001, 22:26




@Darkwolf: wie hast du das gemacht?
bei mir Schwingt er immer nur ums ende den beginn oder die mitte des brushes...
meine map
http://www.angelfire.com/geek/Laxativum/j.zip
eventuell müssen die wads noch angepasst werden...

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
016
21.02.2001, 12:27
WareWolf



ganz "normal"..hier ein screenshot ausm Editor:

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
017
21.02.2001, 13:36




und das pendelt wirklich UM den origin brush?

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
018
21.02.2001, 13:52
WareWolf



..einwandfrei um den origin als Achse. Wie es sich gehört.

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
019
21.02.2001, 13:57
[BDC]SPACE



was fuern editor ist das?

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
020
21.02.2001, 14:04
WareWolf



der QuArk 6.1
hier die URL:
http://www.planetquake.com/quark/

..aber das kann ja nicht an WC liegen, daß sein Pendel suckt..

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
021
21.02.2001, 15:27
Eni-Men



==========================================================
==========================================================

Es funzt. Keine Ahnung wieso, aber ich habe es nochmal komplett neu gebaut und jetzt arbeitet es wie es soll.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche