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000 30.10.2004, 17:18 oNcLe |
Kann mir das mal jemand erklären das Pendel macht bei mir immer was es will. Aber mein Pendel schwingt auf einmal immer kleiner also winkel wird kleiner und was ist muss eigentlich bei den "pitch yaw roll"(angels) rein. edit: Dieser Beitrag wurde am 30.10.2004 um 17:25 von oNcLe bearbeitet. |
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001 31.10.2004, 14:49 RedLord |
Also dass das func_penduluum nicht 100% funzt kann ich nur bestätigen. |
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002 31.10.2004, 17:32 WareWolf |
folgendes muss beschaltet sein: Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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003 31.10.2004, 17:50 oNcLe |
hab alle so gemacht, naja gleichmäßig... |
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004 31.10.2004, 20:48 WareWolf |
origin haste drin eh? --Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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005 01.11.2004, 06:53 oNcLe |
witzbold^^ habs auch so versucht: hilft aber nix die Pendel kann man einfach vergessen die gibst gar nicht fertig^^ --Dieser Beitrag wurde am 01.11.2004 um 06:54 von oNcLe bearbeitet. |
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006 01.11.2004, 13:49 garten_spaten |
Dir is schon klar, dass man das Pendel immer in seiner Endstation mappen muss und nicht im bewegungslosen Zustand?! -- |
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007 01.11.2004, 15:59 WareWolf |
genau. Oder du mappst das Pendel doch im bewegungslosen Zustand und gibst den halbierten Winkeloffset bei angles dazu. So mach ichs immer, ist angenehmer. Ich hab mal eine klitzekleine Beispielmap mit 4 verschiedenen Pendulums als .map und .bsp Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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008 01.11.2004, 18:29 oNcLe |
Boah thx ;) |
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