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Autor Beitrag
000
30.10.2004, 17:18
oNcLe



Kann mir das mal jemand erklären das Pendel macht bei mir immer was es will.
Ich will einfach ein Pendel das Y-Axis immer schön gleichmäßig schwingt.

Aber mein Pendel schwingt auf einmal immer kleiner also winkel wird kleiner
dann auf einmal schwingts wieder weiter.
Und total komisch
ich hab schon "Damping" auf 1, 0 und 1000 gehabt
aber das pendel schwingt total komisch
es geht immer nach links viel weiter als rechts

und was ist muss eigentlich bei den "pitch yaw roll"(angels) rein.
"pitch yaw roll versteh ich gar nicht.. kann mal jemand erklären wenn ich z.b.
-25 0 0 als yaw nehme was dann anderst ist? also was das objekt macht.

edit:
im Thread http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=8001&highlight=func_pendulum
wurde ja schon diskutiert das das pendel nicht gleichmäßig ist.
Ich habe von irgendeiner Prefab seite ein überwachungs scheinwerfer,
der bewegt sich IMMER gleich und ist auch ein func_pendulum aber verstehen du ichs nicht...(auf jeden fall ist das origin dort in der mitte)

--


Dieser Beitrag wurde am 30.10.2004 um 17:25 von oNcLe bearbeitet.
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001
31.10.2004, 14:49
RedLord



Also dass das func_penduluum nicht 100% funzt kann ich nur bestätigen.
Ich lass es auch um ne Y-Achse drehen, trotzdem eiert es ab und an ein wenig an der X-Achse kA wieso.

--

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002
31.10.2004, 17:32
WareWolf



folgendes muss beschaltet sein:
speed
distance
start on [aktiv]
autoreturn [aktiv]
damp 0
Xaxis und Yaxis bleiben leer
..dann schwingt es konstant horizontal hin und her (Origin als Achse vorausgesetzt!)

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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003
31.10.2004, 17:50
oNcLe



hab alle so gemacht, naja gleichmäßig...
außerdem schwingts jetzt noch komischer^^
jetzt machts ganz komischen bogen naja was solls ich gebs auf
da muss man schon genau wissen was welcher befehl macht.
trotzdem thx

--

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004
31.10.2004, 20:48
WareWolf



origin haste drin eh?

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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005
01.11.2004, 06:53
oNcLe



witzbold^^
(o)<--ori
x
x
x

habs auch so versucht: hilft aber nix
x
x
x
(o)
x
x
x

die Pendel kann man einfach vergessen die gibst gar nicht fertig^^

--


Dieser Beitrag wurde am 01.11.2004 um 06:54 von oNcLe bearbeitet.
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006
01.11.2004, 13:49
garten_spaten



Zitat:
oNcLe postete
es geht immer nach links viel weiter als rechts
Dir is schon klar, dass man das Pendel immer in seiner Endstation mappen muss und nicht im bewegungslosen Zustand?!

--

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007
01.11.2004, 15:59
WareWolf



genau. Oder du mappst das Pendel doch im bewegungslosen Zustand und gibst den halbierten Winkeloffset bei angles dazu. So mach ichs immer, ist angenehmer.
Beispiel: (Pendel an Y Achse, wie ein Uhrpendel)
die Flags autoreturn, StartOn, passable und YAxis sind markiert.
distance 40 (der gesamtwinkel)
angles (YZX) -20 0 0
nun kann das Uhrpendel senkrecht gemappt werden.

Ich hab mal eine klitzekleine Beispielmap mit 4 verschiedenen Pendulums als .map und .bsp
http://www.12move.de/home/ww/pendulum.zip
die 4 Pendel schwingen gleichmässig bis zum St.Nimmerleinstag..

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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008
01.11.2004, 18:29
oNcLe



Boah thx ;)
thx ihr 2 garten_spaten WareWolf

--

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