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Autor Beitrag
000
01.05.2001, 18:39
thinktank



Ich möchte eine zweites func_ladder2 einbauen, hab aber folgendes Problem:

Es soll einen anderen Sound verursachen, wenn der Player an ihr rumklettert.

Also hab ich mal in CBasePlayer :: PlayStepSound () geschaut und hab gefunden, dass er in der IsOnLadder() nachprüft,ob er an der Leiter hängt.
ABER : Er prüft nur nach, ob er an der Leiter hängt, indem er nachschaut ob
pev->movetype->MOVETYPE_FLY ist. Also musste ich irgendwie anders nachprüfen, ob der spieler an func_ladder oder func_ladder2 rumklettert.
Dann hab ich an UTIL_FindEntityInSphere gedacht , hab aber nicht das Parameter StartEntity nicht verstanden, da Kommentare fehlten.
Andere Lösung bzw. Erklärung zu UTIL_FindEntityInSphere parat ?

thx,
Thinktank

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001
02.05.2001, 11:47
WareWolf



da brauchst Du keine neue Funktion. Tausche einfach die bereits vorhandenen *.wav im Sound-Verzeichnis aus. Habe ich auch schon mal gemacht. Wenn Du keine bestimmten Material-Wav´s benutzt, sondern ein verstärktes atmen oder ähnliches, passt es immer.

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Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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002
02.05.2001, 17:25
thinktank



Hehe ... ich wollte aber zwei Leitern mit verschiedenen Sounds haben. Ich weiß nur nicht, wie ich nachprüfen kann, ob der Spieler an der func_ladder oder an der func_ladder2 hängt.

thx
Thinktank

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003
03.05.2001, 14:26
thinktank



Geht das denn überhaupt ???

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004
03.05.2001, 14:30
WareWolf



wenn Du zweimal hintereinander posten kannst, schaffst Du auch das ..he he

zum Thema: ich glaube nicht.

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Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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