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000 01.05.2001, 18:39 thinktank |
Ich möchte eine zweites func_ladder2 einbauen, hab aber folgendes Problem: Es soll einen anderen Sound verursachen, wenn der Player an ihr rumklettert. Also hab ich mal in CBasePlayer :: PlayStepSound () geschaut und hab gefunden, dass er in der IsOnLadder() nachprüft,ob er an der Leiter hängt.
thx,
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001 02.05.2001, 11:47 WareWolf |
da brauchst Du keine neue Funktion. Tausche einfach die bereits vorhandenen *.wav im Sound-Verzeichnis aus. Habe ich auch schon mal gemacht. Wenn Du keine bestimmten Material-Wav´s benutzt, sondern ein verstärktes atmen oder ähnliches, passt es immer. --Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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002 02.05.2001, 17:25 thinktank |
Hehe ... ich wollte aber zwei Leitern mit verschiedenen Sounds haben. Ich weiß nur nicht, wie ich nachprüfen kann, ob der Spieler an der func_ladder oder an der func_ladder2 hängt. thx
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003 03.05.2001, 14:26 thinktank |
Geht das denn überhaupt ??? -- |
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004 03.05.2001, 14:30 WareWolf |
wenn Du zweimal hintereinander posten kannst, schaffst Du auch das ..he he zum Thema: ich glaube nicht. --Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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