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Autor Beitrag
000
04.05.2001, 23:28
thinktank



Ich hab vor langer langer Zeit (einer Woche :-) das hier gepostet hab aber keine Antwort bekommen, die mir geholfen hat.
jetzt wollte ich einfach wissen, ob das geht.

Ich möchte eine zweites func_ladder2 einbauen, hab aber folgendes Problem:

Es soll einen anderen Sound verursachen, wenn der Player an ihr rumklettert.

Also hab ich mal in CBasePlayer :: PlayStepSound () geschaut und hab gefunden, dass er in der IsOnLadder() nachprüft,ob er an der Leiter hängt.
ABER : Er prüft nur nach, ob er an der Leiter hängt, indem er nachschaut ob
pev->movetype->MOVETYPE_FLY ist. Also musste ich irgendwie anders nachprüfen, ob der spieler an func_ladder oder func_ladder2 rumklettert.
Dann hab ich an UTIL_FindEntityInSphere gedacht , hab aber nicht das Parameter StartEntity nicht verstanden, da Kommentare fehlten.
Andere Lösung bzw. Erklärung zu UTIL_FindEntityInSphere parat ?

thx,
Thinktank

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001
06.05.2001, 15:20
Hanky



irgendwo in der player.cpp, sound(s).cpp oder in der pm_shared.cpp steht das drinn...habe ich mal gesehen..glaube ich..also: könnte ja durchausmöglich sein, wenn....nunja..schau da halt mal...evt : ja!

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hankYs Page

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002
06.05.2001, 17:23
thinktank



Das Zeug steht in der player.cpp , aber schaus dir doch mal selber an.
Ist schwieriger als man denkt ..
thx,
Thinktank

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