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000 04.05.2001, 23:28 thinktank |
Ich hab vor langer langer Zeit (einer Woche :-) das hier gepostet hab aber keine Antwort bekommen, die mir geholfen hat.
Ich möchte eine zweites func_ladder2 einbauen, hab aber folgendes Problem: Es soll einen anderen Sound verursachen, wenn der Player an ihr rumklettert. Also hab ich mal in CBasePlayer :: PlayStepSound () geschaut und hab gefunden, dass er in der IsOnLadder() nachprüft,ob er an der Leiter hängt.
thx,
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001 06.05.2001, 15:20 Hanky |
irgendwo in der player.cpp, sound(s).cpp oder in der pm_shared.cpp steht das drinn...habe ich mal gesehen..glaube ich..also: könnte ja durchausmöglich sein, wenn....nunja..schau da halt mal...evt : ja! -- |
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002 06.05.2001, 17:23 thinktank |
Das Zeug steht in der player.cpp , aber schaus dir doch mal selber an.
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