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000 24.05.2002, 16:45 W-nigkeit |
Tach alle!! ich habe folgendes problem: wenn ich eine tür baue , die zwei räume voneinander trennt (logisch oder?) und in raum zwei es heller ist als in raum eins, da habe ich mir dann gedacht, dass ich ein funktion illusionary benutzten könnte das wenn die tür aufgeht halt son lichtschein rauskommt aber genau so schnell wie die tür nach oben aufgeht... das war erst kein prob aber wenn ich ne func_illusionary nehm dann kann das ding sich nicht in den dunklen raum bewegen und bei einem funktion door kann man nicht durchgehen... ach ja nur zur info ich habe für diesen effekt die textur fade benutzt... cs bähh, flf besser, Dod Paulaner "Leute fresst scheisse, millionen fliegen können sich nicht täuschen" => Zitat meines politiklehrers |
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001 24.05.2002, 17:04 the-middleman |
hmmm die einzige Lösung währe (glaub ich) für Spirit of Half-Life zu mappen.Da geht das aber sonst --Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe! |
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002 24.05.2002, 17:06 KillerKuh |
mh ich versteh derin prob net 100%ig --Member der Huren GmbH | KillerKuh.com |
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003 24.05.2002, 17:09 the-middleman |
er will den Lichtschein der erscheint wenn man eine tür öffnet aus einem brush bauen.Dieses muss sich aber mit der Tür bewegen und kann somit kein func_illu sein --Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe! |
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004 24.05.2002, 17:44 GrimKnight |
ich hab da ne idee: Ne discere cessa! - Marcus Porcius Cato |
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005 24.05.2002, 18:16 W-nigkeit |
hey dange das probier ich mal aus!! --cs bähh, flf besser, Dod Paulaner "Leute fresst scheisse, millionen fliegen können sich nicht täuschen" => Zitat meines politiklehrers |
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006 25.05.2002, 01:46 Leviathan |
grim knight hat den richtigen ansatz, aber die door und den train zu synchronisieren wäre mir zu schwierig. Entities: HL | HL² |
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007 25.05.2002, 17:36 GrimKnight |
tür und train wären nicht sehr schwer zu synchronisieren da func_train und func_door diegleiche einheit für geschwindigkeit haben, außerdem müsste man die beiden path_corner nur jeweils auf der höhe der mitte der tür bzw. davon aus gesehen darunter und zwar so viel wie die tüt hoch ist platzieren is doch net so schwer oder ?? --Ne discere cessa! - Marcus Porcius Cato |
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008 26.05.2002, 03:38 Leviathan |
@grim knight: hmm, jetzt wo du es sagst ist es eigentlich doch ganz einfach. ich denke mal wieder viel zu kompliziert. Entities: HL | HL² |
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