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Autor Beitrag
000
25.08.2003, 22:33
Rah



Hi Leutz!!
Wie mach ich ein func_illusionary das ich dann auch ein und ausschalten kann?? thx schoma

--

Half-Life 2 Rocks da House!!


Dieser Beitrag wurde am 25.08.2003 um 23:34 von Rah bearbeitet.
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001
25.08.2003, 22:49
epidemic



Meinst du so wie ein func_wall_toggle?
Sodass es hin und wieder mal zu sehen ist - nur halt dann durchlaufbar ist?

--

Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben.
Der Pessimist fürchtet, dass dies stimmt.

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002
25.08.2003, 22:55
Rah



jop genau...

--

Half-Life 2 Rocks da House!!

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003
25.08.2003, 23:34
Rah



Hab vor nen beamer zu bauen und es is irgendwie komisch wenn man licht sieht aber nicht durchgehen kann :)

--

Half-Life 2 Rocks da House!!

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004
26.08.2003, 00:04
epidemic



Achsooo, jetzt weis ich wie du's meinst!

ok, es gibt 2 Möglichkeiten (ich nehm'an du hast schon a bissl Ahnung, deswegen lasse ich die genauen Einstellungen weg):

1. Möglichkeit: func_door
Du nimmst eine Tür (welche später dein Lichtkegel sein wird), stellst ihre Einstellungen ein (additive, fx Amount etc.) so dass es später wie schönes Licht aussieht, und hackst als flag 'toggle', 'starts open' und 'passable' an. Ausserdem stellst du es so ein, dass die Tür mit rasanter Geschwindigkeit (6000 o.Ä.) in den Boden oder die Decke oder irgendwohin schiesst wenn sie ausgelöst wird.
Als Auslöser nimmst du ein Button oder trigger_multiple oder was auch immer, welcher auf die Tür zielt. Wird dieser gedrückt, dann geht die Tür los, fährt zur Position hoch an der du ihn gesetzt hast und leuchtet - dein Beamer ist an (wenn er von Anfang an an sein soll, dann lass das 'starts open' weg). Wenn der Schalter erneut gedrückt wird fährt die Tür wieder weg und der Beamer ist aus.
Der 'Trick' dabei ist, das man durch die flag 'passable' hindurchgehen kann.

2. Möglichkeit: func_train
Mach die selben Einstellungen wie mit der Tür mit nem func_train, denn der wird jetzt dein Lichtspot sein, aber hacke die flag 'not solid' an (ist im Endeffekt das selbe wie passable). Ausserdem setzt du 2 Corners, einem an der Position, an der der Lichtspot sein soll wenn er an ist, und einen in irgendeinem abgelegenem Raum den niemand erreichen kann. Die corners kriegen "wait for retrigge(r)" und "teleport" angehackt und bezielen sich gegenseitig.
Dein button (oder was auch immer) schießt auf den train welcher von deinem startpunkt aus zum anderen corner fährt (z.B. dahin wo der beamer später an sein wird). Dort wartet er, bis er erneut getriggert wird.
Soll der Beamer von Anfang an AUS sein, dann setze als startposition des trains den corner in dem abgelegenem Raum.

(fertig editiert)

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Dieser Beitrag wurde am 26.08.2003 um 00:13 von epidemic bearbeitet.
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005
26.08.2003, 00:11
Rah



lol ok habs kapiert also einfach umgehen :)
thx 4 help das geht jetzt so und so..

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Half-Life 2 Rocks da House!!

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006
26.08.2003, 13:49
Tubgirl



Unsinn...
func_illusionary + env_render ist viel eleganter :)

Du triggerst das env_render, welches die ganzen FX-Sachen deines Lichtkegels ändert... ihn also sichtbar oder unsichtbar macht. Fertig.

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007
26.08.2003, 15:19
epidemic



grr, das wollt ich jetzt auch gerad schreiben (bin extra für hier her gekommen ;)

Ist mir in der Nacht dann auch eingefallen...

Naja, geht aber im Endeffekt alles 3.

Kannst es auch mit func_pendulum, func_rotating etc. machen.
Nur func_plat (oso) geht nicht - da hats keine 'not solid'/'passable' flag :/

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008
26.08.2003, 21:55
Rah



lol ok habs mit elevator gmacht thx @all :)

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