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000 25.08.2003, 22:33 Rah |
Hi Leutz!! Half-Life 2 Rocks da House!! Dieser Beitrag wurde am 25.08.2003 um 23:34 von Rah bearbeitet. |
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001 25.08.2003, 22:49 epidemic |
Meinst du so wie ein func_wall_toggle? Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben. |
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002 25.08.2003, 22:55 Rah |
jop genau... --Half-Life 2 Rocks da House!! |
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003 25.08.2003, 23:34 Rah |
Hab vor nen beamer zu bauen und es is irgendwie komisch wenn man licht sieht aber nicht durchgehen kann :) --Half-Life 2 Rocks da House!! |
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004 26.08.2003, 00:04 epidemic |
Achsooo, jetzt weis ich wie du's meinst! ok, es gibt 2 Möglichkeiten (ich nehm'an du hast schon a bissl Ahnung, deswegen lasse ich die genauen Einstellungen weg): 1. Möglichkeit: func_door 2. Möglichkeit: func_train (fertig editiert) --Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben. Dieser Beitrag wurde am 26.08.2003 um 00:13 von epidemic bearbeitet. |
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005 26.08.2003, 00:11 Rah |
lol ok habs kapiert also einfach umgehen :) Half-Life 2 Rocks da House!! |
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006 26.08.2003, 13:49 Tubgirl |
Unsinn... Du triggerst das env_render, welches die ganzen FX-Sachen deines Lichtkegels ändert... ihn also sichtbar oder unsichtbar macht. Fertig. -- |
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007 26.08.2003, 15:19 epidemic |
grr, das wollt ich jetzt auch gerad schreiben (bin extra für hier her gekommen ;) Ist mir in der Nacht dann auch eingefallen... Naja, geht aber im Endeffekt alles 3. Kannst es auch mit func_pendulum, func_rotating etc. machen. Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben. |
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008 26.08.2003, 21:55 Rah |
lol ok habs mit elevator gmacht thx @all :) --Half-Life 2 Rocks da House!! |
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