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000 01.01.2007, 07:22 n00b15 |
Hi Thewall-Team und User, hab da ein Problem. Ich habe jetzt z.B. 2 Räume oooooooooooooooooooooooo x=light Dem illusionary habe ich die Textur "black" gegeben. So nun mein Problem: Wenn ich nun an dem besagten func_illusionary vorbeikomme wird das playermodel aufeinmal rötlich angezeigt als ob es von rotem licht angestrahlt wird. Wie kann man das func_illusionary lichtundurchlässig machen? properties: Rendermode: Solid Greetz N00b15 ------------------------------------ Dieser Beitrag wurde am 01.01.2007 um 07:24 von n00b15 bearbeitet. |
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001 01.01.2007, 08:36 sync |
geht mit zhlt, doch das buggt. ok, geht °nicht° . musst wohl irgendwie rumtricksen. // edit: äh, wie, neu hier? ja dann herzlichen glückwunsch. (und hier ein löffelchen sarkasmus dazudenken) --Dieser Beitrag wurde am 01.01.2007 um 08:49 von sync bearbeitet. |
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002 01.01.2007, 14:44 Richman Moderator |
Also generell kannst du mit den ZHLT-Compilern Entities lichtundurchlässig machen. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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003 02.01.2007, 03:48 n00b15 |
ja aber wie? ------------------------------------ |
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004 02.01.2007, 15:05 Richman Moderator |
Mit einem zusätzlichen Eintrag im entsprechenden Entity. Neuere FGDs unterstützen ZHLT und haben diesen Eintrag bereits vorgegeben. Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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005 02.01.2007, 19:10 n00b15 |
alles kla danke! hab den parameter zhlt_lightflags schon entdeckt wusste aber nicht welcher wert danke! ------------------------------------ |
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006 03.01.2007, 00:30 Silencer Einundneunzig |
Das funktioniert aber nicht grade gut. 666 BPM Dieser Beitrag wurde am 03.01.2007 um 00:31 von Silencer91 bearbeitet. |
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