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Autor Beitrag
000
22.08.2004, 01:55
Dr. Fu



haallo erst mal.
ich habe grade ne map angefangen, in der lichtstrahlen durch die fenster scheinen, die ich mit dem func_illusionary gemacht hab (fade-textur).
das prob ist, das man im func_illusionary tauchen, schwimmen und ertrinken kann.

Mit der Forensuche hab ich schließlich diesen beitrag gefunden:

http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=6084&highlight=illusionary

und hab auch das gemacht was dort empfohlen wurde, doch es geht immer noch nich.

hier sind die properties vom illusionary:

Render FX:normal
Render Mode: additive
FX Amount: 50
Contents: Volumetric Light
ZHLT lightflags: Default

Den rest hab ich gelassen wie er ist.
Mal so ne frage nebenbei: Wofür ist den "light origin target"?

danke schon mal im vorraus falls jemand antwort weiß.

--

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001
22.08.2004, 02:32
pehka



mach mal das volumetric light weg

--

|| Clix meh! || ... Steirermen san very good , very very good for Hollywood ...||

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002
22.08.2004, 14:30
Dr. Fu



aah ja, jetzt gehts!
komisch, war mir sicher dass ich es zuerst auf "empty" gestellt hatte.

danke

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003
01.09.2004, 11:01
FSnaker_LOL



FALSCH!
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func_illusionary = unsichtbare Wand, und Lichtsblöcke erstellen

func_water = Eigenschaft vom Wasser= z.B. Radioaktive = ähnlich wie trigger_hurt

Cu Fsnaker>_Lol

--

Soon Fsnaker_lol uses Apple MacOS X
I eat an apple now!

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004
01.09.2004, 14:43
Sir_Killalot



FSnaker_LOL, ich würd an deiner stelle schwer aufpassen!!
threads die schon beantwortet wurden, sollte man nicht wieder ausgraben!! du hast sonst schnell ne rote schrift unter deinem namen stehen!!

--

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