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000 06.11.2003, 17:44 Sir_Killalot |
ich wollt mir meine eisfläche in meiner map rutchig machen, ich rutsche auch, aber das problem ist der player hört nicht mehr au zu rutschen! |
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001 06.11.2003, 18:22 Smeagol |
wird halt nich mehr zurückgesetzt ... wenns ne multiplayer map ist zusätzlich noch unter die startpunkte! -- |
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002 06.11.2003, 19:02 Kriz |
Draufgemacht? Wieso machts du die Eisfläche nicht gleich zum func_friction? Oder hab ich da was mißverstanden? --K:R-I)Z++ |
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003 06.11.2003, 19:12 walnuss |
lol den gleichen bug hatte ich auch mal, da hab ich`s einfach gelassen ^^ -- |
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004 07.11.2003, 14:40 Sir_Killalot |
sry Smeagol, aber ich versteh das nich o_O -- |
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005 07.11.2003, 15:43 The Dude |
schau einfach mal ins cs: func_friction tutorial auf thw --Dieser Beitrag wurde am 07.11.2003 um 15:43 von The Dude bearbeitet. |
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006 07.11.2003, 22:22 Red Storm |
ich nehme an das funzt wie ein trigger_gravity mit aktivierung bei betreten - nicht wie ein trigger _push der auswirkung bei betreten hat. --töte tausende und du bist ein held - |
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007 07.11.2003, 22:28 WareWolf |
jo, oder wie ein env_sound. Einmal getriggert bleibt der Style solange, bis ein neuer Trigger mit anderen Werten folgt.. --Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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008 07.11.2003, 23:09 ScyTheMan Moderator |
Davon hab ich aber noch nichts gehört. Zumindest im normalen HL funktioniert ein func_friction auch nur dann wenn man direkt drauf ist. --http://choerbaert.org
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009 08.11.2003, 10:44 Kriz |
Selbst in DoD mit der modifizierten SoHL Client-DLL... --K:R-I)Z++ |
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010 08.11.2003, 10:45 Sir_Killalot |
das geht nicht, weil man durchs func_friction durchfällt! das mir schonmal passiert *g* -- |
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011 09.11.2003, 12:30 Kriz |
Ja, das ist richtig, aber dagegen kann man doch nen gleichartigen CLIP-Brush verwenden. --K:R-I)Z++ |
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