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Autor Beitrag
000
06.11.2003, 17:44
Sir_Killalot



ich wollt mir meine eisfläche in meiner map rutchig machen, ich rutsche auch, aber das problem ist der player hört nicht mehr au zu rutschen!
ok, nochmal detailiert:
In der mitte ist eine eisfläche, da hab ich ein func_friction draufgemacht (is ja ligisch) aber ich rutche auch noch an den stellen, wo das entity nicht ist! startet tue ich auf festem boden, dort rutsche ich noch nicht. aber wenn ich dann auf die eisfläche gehe und wieder zurück an die gleiche stelle ist's dort auch rutschig!! aber warum??

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001
06.11.2003, 18:22
Smeagol



wird halt nich mehr zurückgesetzt ...
mach einfach an den "grenzen" des eigentlichen func_frictions wiederum func_frictions hin, die das wieder auf normal setzen ...

wenns ne multiplayer map ist zusätzlich noch unter die startpunkte!

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002
06.11.2003, 19:02
Kriz



Draufgemacht? Wieso machts du die Eisfläche nicht gleich zum func_friction? Oder hab ich da was mißverstanden?

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

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003
06.11.2003, 19:12
walnuss



lol den gleichen bug hatte ich auch mal, da hab ich`s einfach gelassen ^^

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004
07.11.2003, 14:40
Sir_Killalot



sry Smeagol, aber ich versteh das nich o_O

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005
07.11.2003, 15:43
The Dude



schau einfach mal ins cs: func_friction tutorial auf thw

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Dieser Beitrag wurde am 07.11.2003 um 15:43 von The Dude bearbeitet.
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006
07.11.2003, 22:22
Red Storm



ich nehme an das funzt wie ein trigger_gravity mit aktivierung bei betreten - nicht wie ein trigger _push der auswirkung bei betreten hat.

--

töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
chinesisches sprichwort
(da ist was faul)

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007
07.11.2003, 22:28
WareWolf



jo, oder wie ein env_sound. Einmal getriggert bleibt der Style solange, bis ein neuer Trigger mit anderen Werten folgt..

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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008
07.11.2003, 23:09
ScyTheMan
Moderator


Davon hab ich aber noch nichts gehört. Zumindest im normalen HL funktioniert ein func_friction auch nur dann wenn man direkt drauf ist.

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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009
08.11.2003, 10:44
Kriz



Selbst in DoD mit der modifizierten SoHL Client-DLL...

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

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010
08.11.2003, 10:45
Sir_Killalot



Zitat:
Kriz postete
Draufgemacht? Wieso machts du die Eisfläche nicht gleich zum func_friction?
das geht nicht, weil man durchs func_friction durchfällt! das mir schonmal passiert *g*

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011
09.11.2003, 12:30
Kriz



Ja, das ist richtig, aber dagegen kann man doch nen gleichartigen CLIP-Brush verwenden.

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

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