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Autor Beitrag
000
25.02.2002, 20:52
TheKarnevaller



also, ich hab da sone idee von ner map, und dazu bräuchte ich unbedingt, um den realitätswert möglichst hoch zu halten, eine tür, die hin und her schwingt. man läuft durch diese tür, sie öffnet dich in die "positive" richtung schwingt zurück und dann in die "negative" richtung, das ca. 2 mal, wobei jedes weitere mal schwingen natürlich abgeschwächt ist, und schliesslich wieder am ausgangspunkt ist. vielleicht habt ihr ja ne ahnung, wie man es anfangen könnte...

noch was, man kann die funktion eines entities nicht ändern, oder? z.b. func_door in func_illusionary und umgekehrt...

danke schonmal fürs überlegen...greetz Hagbard²³Celine alias ']['heKarnevaller

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Ziel: 18
JuLis - Niedersachsen

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001
25.02.2002, 20:57
Megge



negative:
func_train, bei dem die eckpunkte am selben ort sind (oder fast, damit er ja eine zeit hat, um zum nächsten zu kommen) und dort jeweils neue rotations-anweisungen bekommt.

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002
25.02.2002, 21:06
Blooddragon



Oder ein func_door_rotation, der schwingt halt nicht zwei mal, aber er schwingt.

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003
25.02.2002, 21:35
TheKarnevaller



hab ich mir beinahe gedacht, dass sich da keine lösung finden lässt. vielleicht hat ja irgendjemand sonst noch nen geistesblitz oder so...

@blooddragon: ich aber eben ne tür, die ein wenig öfters hin und her schwingt, und sich langsam ausschwingt...

zerbrech ich mir alt heute nacht mal den kopf...

[edit]ich hab zwar keine ahnung vom modeln, aber wäre es damit nicht möglich? nur mal so als vorstellug?[/edit]

--

Ziel: 18
JuLis - Niedersachsen


Dieser Beitrag wurde am 25.02.2002 um 21:38 von TheKarnevaller bearbeitet.
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004
25.02.2002, 21:39
RockingRolli



Da kannst du dir ewig den Kopf zerbrechen.
Außer du codest das, dann ginge das, aber sonst seh ich schwarz für dich

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005
25.02.2002, 22:31
Megge



nimm meine variante !
die ist wirklich genial und vom arbeitsaufwand ziemlich klein !

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006
26.02.2002, 14:12
TheKarnevaller



wie kann ich das denn machen, dass die eine seite der tür (da wo die türangel ist) an dem platz bleibt und die andere seite sich als train bewegt?

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Ziel: 18
JuLis - Niedersachsen

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007
26.02.2002, 14:24
Onkel Dittmeyer



Das geht net mit nem Train da bewegt sich die ganze Tür und das sieht net gerade toll aus!

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008
26.02.2002, 14:42
TheKarnevaller



man muss doch irgendwie einstellen können, das der zug (hier nun die tür) sich in der horizontalen um die eigene achse dreht. wenn er also um ne kurve fährt muss der zug sich ja mitbewegen, wie kriegt man das hin? mit angle anscheinend niocht oder?

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Ziel: 18
JuLis - Niedersachsen

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009
26.02.2002, 14:50
Blooddragon



Das geht, schau mal ins lernresourcen forum, unter Es dreht sich doch aveolity (x,y,z), du musst den anderen Pathcorner einfach nur eine unit weiter links oder rechts machen und den aveolity wert einfügen.

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010
26.02.2002, 16:24
assi



Wofür gibts denn das func_pendulum? Man kann da sicher mit irgendeiner Schaltung die "positive" richtung machen, auf jeden Fall aber wird die Reibung recht nett simuliert, wenn man es richtig einstellt. Andernfalls würde ich die Funktion_Tür_routierend mit einem MM nochmal retriggern um das schwingen zu simulieren.

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