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Autor Beitrag
000
11.11.2004, 15:41
Nummer5



Hi,

ich bin grad dabei eine Drehtür zu mappen, die den Spieler killen soll wenn er zwischen ihr steht, das Problem ist, dass sie wieder zu geht wenn man dazwischen steht. Ich hab schon im Forum gesucht, doch leider nichts gefunden. Ich kann die Tür ja auch nicht als Train machen, da sie sich drehen soll.

Die Map ist für Opposing Force

--


Dieser Beitrag wurde am 11.11.2004 um 15:48 von Nummer5 bearbeitet.
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001
11.11.2004, 18:06
t0di



also ich weiß jetzt nich, ob ich das richtig kapiert hab. du hast ne tür, die soll aufgehen und dabei den spieler killen, wenn er zwischen ihr und ner wand oder so steht?
das problem is, dass die immer wieder zu geht. selbst wenn sie den spieler tötet. so weit ich weiß, schwingt die tür nich einfach durch den spieler durch und killt ihn dabei. wenn sie auf einen widerstand stößt, geht sie auf jeden fall wieder zurück, ob schaden oder nich, is dabei egal.

--

Wenn's nich geht, probier' was anderes;
vielleicht geht's dann auch nich'!

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002
11.11.2004, 19:07
Jack ONeill



gib doch bei den flags mal stay open ein

dann geht sie halt nich mehr zu ^^

--

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003
13.11.2004, 01:31
LeJean



Jack, das funktioniert afaik nur dann, wenn die Tür auch wirklich ganz offen ist, ihren Endstatus also erreicht hat.

Versuchs vielleicht einfach mit nem func_rotating, da sollte das anders aussehen.

-LeJean-

--

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004
13.11.2004, 14:48
Richman
Moderator


Nicht ganz richtig. Wenn dem func_door_rotating, bei "Delay before Close" -1 oder eben "Stay open" eingetragen ist, geht die Tür NUR auf. Auch wenn sie durch etwas blockiert wird, geht sie nicht wieder zu.

Wenn man dann noch das Flag "Toggle" setzt, kann man sie manuell wieder öffnen, indem man die Tür einfach ein zweites Mal triggert.

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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005
05.12.2004, 14:37
G.I.Joe



einfach bei "Damage infinite when blocked" eine ca. 15 stellige zahl eingeben
:D

--

Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete
Mit dem Mappen ist es wie mit Musik:
Wer nicht singen kann wird Rapper, und wer nicht mappen kann, macht Aimmaps.

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006
05.12.2004, 19:10
GlowWorm



Du kannst auch einen trigger_push in die Tür setzen, die den Spieler aus der Tür "rausfegt", bevor sie sich schließt. Wo keiner steht, kann auch keiner blockieren. Das selbe geht natürlich auch mit trigger_hurt, aber ich finde den push stylisher.

--

What, exactly, is the Internet? Basically it is a global network exchanging digitized data in such a way that any computer, anywhere,
that is equipped with a device called a "modem" can make a noise like a duck choking on a kazoo.
- Dave Barry

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