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Hi,
rendermode ist normal.
und noch was hatte ich vergessen man sieht sie nur nicht man hört sie auch nicht und durchgehen kann man auch.
hier mal der ganze compill prozess:
** Executing... ** Command: Change Directory ** Parameters: C:\Dokumente und Einstellungen\Max\Desktop\ultimativer valve hammer ordn0r
** Executing... ** Command: Copy File ** Parameters: "C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\acc_new_61\counter-strike\cstrike\Hansd.map" "C:\Dokumente und Einstellungen\Max\Desktop\ultimativer valve hammer ordn0r\Hansd.map"
** Executing... ** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\qcsg.exe ** Parameters: "C:\Dokumente und Einstellungen\Max\Desktop\ultimativer valve hammer ordn0r\Hansd"
qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000) ---- qcsg ---- entering C:\Dokumente und Einstellungen\Max\Desktop\ultimativer valve hammer ordn0r\Hansd.map CreateBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0) CSGBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0) Using WAD File: \sierra\half-life\valve\halflife.wad Using WAD File: \dokumente und einstellungen\max\desktop\ultimativer valve hammer ordn0r\cstrike.wad Using WAD File: \programme\valve\steam\steamapps\acc_new_61\counter-strike\cstrike\cs_office.wad added 9 additional animating textures. 0 seconds elapsed
** Executing... ** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\qbsp2.exe ** Parameters: "C:\Dokumente und Einstellungen\Max\Desktop\ultimativer valve hammer ordn0r\Hansd"
qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998) ---- qbsp2 ---- writing C:\Dokumente und Einstellungen\Max\Desktop\ultimativer valve hammer ordn0r\Hansd.prt 1 seconds elapsed
** Executing... ** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\vis.exe ** Parameters: -fast "C:\Dokumente und Einstellungen\Max\Desktop\ultimativer valve hammer ordn0r\Hansd"
vis.exe v1.3 (Dec 30 1998) ---- vis ---- fastvis = true 2 thread(s) 117 portalleafs 305 numportals BasePortalVis: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0) average leafs visible: 43 visdatasize:1137 compressed from 1755 0.0 seconds elapsed
** Executing... ** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\qrad.exe ** Parameters: "C:\Dokumente und Einstellungen\Max\Desktop\ultimativer valve hammer ordn0r\Hansd"
qrad.exe v 1.5 (Apr 6 2000) ----- Radiosity ---- 2 threads [Reading texlights from 'C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\lights.rad'] [1 texlights parsed from 'C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\lights.rad']
635 faces 46449 square feet [6688679.50 square inches] 3273 patches after subdivision 2 direct lights BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0) visibility matrix: 0.6 megs BuildVisLeafs: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (1) MakeScales: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0) transfer lists: 2.0 megs SwapTransfersTask: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0) GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0) Bounce #1 added RGB(2420, 2420, 1215) FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (1)
Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness ------------ --------------- --------------- -------- models 9/400 576/25600 ( 2.3%) planes 1362/32767 27240/655340 ( 4.2%) vertexes 926/65535 11112/786420 ( 1.4%) nodes 301/32767 7224/786408 ( 0.9%) texinfos 149/8192 5960/327680 ( 1.8%) faces 635/65535 12700/1310700 ( 1.0%) clipnodes 614/32767 4912/262136 ( 1.9%) leaves 171/8192 4788/229376 ( 2.1%) marksurfaces 795/65535 1590/131070 ( 1.2%) surfedges 3058/512000 12232/2048000 ( 0.6%) edges 1543/256000 6172/1024000 ( 0.6%) texdata [variable] 1412/2097152 ( 0.1%) lightdata [variable] 128448/2097152 ( 6.1%) visdata [variable] 1137/2097152 ( 0.1%) entdata [variable] 1531/131072 ( 1.2%) === Total BSP file data space used: 227034 bytes === 2 seconds elapsed
Vielleicht hilft der ja?
Und bei der Analyse wurden keine Fehler gefunden.
Gruß Agist
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