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Autor Beitrag
000
17.04.2005, 18:01
Agist



lol,

da stand der Text sei zu kurz dann hab ich ihn länger gemacht und jetzt sthts zweimal da^^

--


Dieser Beitrag wurde am 17.04.2005 um 18:05 von Agist bearbeitet.
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001
17.04.2005, 18:03
Agist



Hallo,

Ich hab da bischen stress mit meinem Editor es geht um cs 1.6 und Half-life maps.
ICh hab da mal eben eine func_door_rotating gebastelt so wie es hier beschrieben war und dann hat man es im Spiel nicht gesehen )-:

das Problem habe ich schon länger aber jetzt brauche ich es dringend!!!!

wäre nett wenn ich möglichst schnell eine Antwort bekäme vielleicht kann mir ja doch einer helfen :-)

Gruß Agist

--

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002
17.04.2005, 18:06
Primzahl



Hast du den Rendermode auf Normal?

Compiled die Map normal durch? Hast du mal den Analyzer benutzt?
http://www.thewall.de/analyzer.php

--

Trollpolizei!!! °_o
"War is God's way of teaching geography to Americans."
"RTFM du beschissener Kack-B00n..."
Forenregeln | TheWall Wiki | Source SDK Dokumentation


Dieser Beitrag wurde am 17.04.2005 um 18:08 von Pr1mz4hl bearbeitet.
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003
17.04.2005, 18:50
Agist



Hi,

rendermode ist normal.

und noch was hatte ich vergessen man sieht sie nur nicht man hört sie auch nicht und durchgehen kann man auch.

hier mal der ganze compill prozess:

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: C:\Dokumente und Einstellungen\Max\Desktop\ultimativer valve hammer ordn0r

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\acc_new_61\counter-strike\cstrike\Hansd.map" "C:\Dokumente und Einstellungen\Max\Desktop\ultimativer valve hammer ordn0r\Hansd.map"

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\qcsg.exe
** Parameters: "C:\Dokumente und Einstellungen\Max\Desktop\ultimativer valve hammer ordn0r\Hansd"

qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000)
---- qcsg ----
entering C:\Dokumente und Einstellungen\Max\Desktop\ultimativer valve hammer ordn0r\Hansd.map
CreateBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
CSGBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
Using WAD File: \sierra\half-life\valve\halflife.wad
Using WAD File: \dokumente und einstellungen\max\desktop\ultimativer valve hammer ordn0r\cstrike.wad
Using WAD File: \programme\valve\steam\steamapps\acc_new_61\counter-strike\cstrike\cs_office.wad
added 9 additional animating textures.
0 seconds elapsed

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\qbsp2.exe
** Parameters: "C:\Dokumente und Einstellungen\Max\Desktop\ultimativer valve hammer ordn0r\Hansd"

qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998)
---- qbsp2 ----
writing C:\Dokumente und Einstellungen\Max\Desktop\ultimativer valve hammer ordn0r\Hansd.prt
1 seconds elapsed

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\vis.exe
** Parameters: -fast "C:\Dokumente und Einstellungen\Max\Desktop\ultimativer valve hammer ordn0r\Hansd"

vis.exe v1.3 (Dec 30 1998)
---- vis ----
fastvis = true
2 thread(s)
117 portalleafs
305 numportals
BasePortalVis: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
average leafs visible: 43
visdatasize:1137 compressed from 1755
0.0 seconds elapsed

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\qrad.exe
** Parameters: "C:\Dokumente und Einstellungen\Max\Desktop\ultimativer valve hammer ordn0r\Hansd"

qrad.exe v 1.5 (Apr 6 2000)
----- Radiosity ----
2 threads
[Reading texlights from 'C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\lights.rad']
[1 texlights parsed from 'C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\lights.rad']

635 faces
46449 square feet [6688679.50 square inches]
3273 patches after subdivision
2 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
visibility matrix: 0.6 megs
BuildVisLeafs: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (1)
MakeScales: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
transfer lists: 2.0 megs
SwapTransfersTask: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
Bounce #1 added RGB(2420, 2420, 1215)
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (1)

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 9/400 576/25600 ( 2.3%)
planes 1362/32767 27240/655340 ( 4.2%)
vertexes 926/65535 11112/786420 ( 1.4%)
nodes 301/32767 7224/786408 ( 0.9%)
texinfos 149/8192 5960/327680 ( 1.8%)
faces 635/65535 12700/1310700 ( 1.0%)
clipnodes 614/32767 4912/262136 ( 1.9%)
leaves 171/8192 4788/229376 ( 2.1%)
marksurfaces 795/65535 1590/131070 ( 1.2%)
surfedges 3058/512000 12232/2048000 ( 0.6%)
edges 1543/256000 6172/1024000 ( 0.6%)
texdata [variable] 1412/2097152 ( 0.1%)
lightdata [variable] 128448/2097152 ( 6.1%)
visdata [variable] 1137/2097152 ( 0.1%)
entdata [variable] 1531/131072 ( 1.2%)
=== Total BSP file data space used: 227034 bytes ===
2 seconds elapsed

Vielleicht hilft der ja?

Und bei der Analyse wurden keine Fehler gefunden.

Gruß Agist

--

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004
18.04.2005, 08:00
WareWolf



Vielleicht ein typischer Fall von fehlendem ORIGIN Brush?
du musst zusätzlich zum sichtbaren Teil der Tür einen worldbrush erstellen, der mit der ORIGIN Textur belegt ist, und diesen dann zusammen zum entity machen. Dieser Origin ist nachher die Drehachse der Tür, fehlt dieser wird einfach der Mittelpunkt der Map genommen und das hat meist sehr seltsame Ergebnisse..

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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005
19.04.2005, 10:50
LeJean



genau das war auch mein erster Gedanke :D

-LeJean-

--

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